Майкл Пактер считает, что оптические приводы, скорее всего, останутся в консолях

Известный аналитик Майкл Пактер полагает, что оптические приводы, скорее всего, останутся в консолях, несмотря на рост популярности цифровой дистрибуции. По мнению Пактера, консоли никуда не денутся, и в них по-прежнему будут устанавливать оптические приводы. Причина проста – «вы не можете продать консоль без торговой сети».

Известный аналитик Майкл Пактер полагает, что оптические приводы, скорее всего, останутся в консолях, несмотря на рост популярности цифровой дистрибуции. По мнению Пактера, консоли никуда не денутся, и в них по-прежнему будут устанавливать оптические приводы. Причина проста – «вы не можете продать консоль без торговой сети».

«Это физический товар, который надо покупать в торговой сети, консоль нельзя скачать», - заявил аналитик.

«Если вы планируете продавать консоль в торговой сети, то вы не можете сказать торговой сети: “Вы будете продвигать и продавать мою консоль, но вы не сможете продавать для неё игры. После того, как вы продаёте консоль покупателю, он будет связан только с нами. Мы заставим покупателя скачивать все игры, а вы пошли вон, мы не позволим вам продавать наши игры”», - отметил Пактер.

По словам Пактера, платформодержатели должны идти на уступки по отношению к торговым сетям. У торговых сетей должна быть «хотя бы надежда» на то, что покупатель вернётся к ним с целью приобрести диски.

Также, по мнению Пактера, «около 50%» покупателей обращают внимание на вторичный рынок и для них имеет значение возможность продать игру или купить её подешевле.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?