Мелкие уродцы – кандидат в президенты США о разработчиках игр

Бывший вице-президент США Джо Байден не лучшим образом относится к создателям видеоигр из Кремниевой долины.

Бывший вице-президент США Джо Байден не лучшим образом относится к создателям видеоигр из Кремниевой долины.

В разговоре с изданием New York Times Байден вспомнил о встрече с представителями компаний из Кремниевой долины, в ходе которой обсуждался вопрос о защите интеллектуальной собственности.

«В ходе встречи один из этих мелких уродцев, сидящий за столом, с состоянием близким к миллиарду сказал мне, что он – художник, поскольку он может придумывать игры, которые учат убивать людей», - сказал Байден. 

В 2013 году Байден резко высказывался об играх и заявлял о том, что жестокие проекты можно облагать дополнительными налогами. 

В ходе встречи с сотрудниками компаний из Кремниевой долины Байден подставил под сомнение тот факт, что они являются важной частью экономики США. 

«Потом один из этих праведников сказал мне: “Мы – экономический двигатель Америки”. К счастью, я навёл справки заранее и сказал, что это удивительно. Я собрал воедино семь компаний кроме Microsoft и сказал, что у них меньше сотрудников, чем General Motors уволила в прошлом квартале», - заявил Байден и добавил, что компаниям из Кремниевой долины не стоит рассказывать ему о том, как они создают рабочие места. 

«Всё дело в высокомерии, огромном высокомерии. Дескать, мы можем делать всё, что захотим. Я не согласен», - отметил бывший вице-президент США. 

Джо Байден намерен участвовать в выборах президента США, которые запланированы на ноябрь этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.