Мелкие уродцы – кандидат в президенты США о разработчиках игр

Бывший вице-президент США Джо Байден не лучшим образом относится к создателям видеоигр из Кремниевой долины.

Бывший вице-президент США Джо Байден не лучшим образом относится к создателям видеоигр из Кремниевой долины.

В разговоре с изданием New York Times Байден вспомнил о встрече с представителями компаний из Кремниевой долины, в ходе которой обсуждался вопрос о защите интеллектуальной собственности.

«В ходе встречи один из этих мелких уродцев, сидящий за столом, с состоянием близким к миллиарду сказал мне, что он – художник, поскольку он может придумывать игры, которые учат убивать людей», - сказал Байден. 

В 2013 году Байден резко высказывался об играх и заявлял о том, что жестокие проекты можно облагать дополнительными налогами. 

В ходе встречи с сотрудниками компаний из Кремниевой долины Байден подставил под сомнение тот факт, что они являются важной частью экономики США. 

«Потом один из этих праведников сказал мне: “Мы – экономический двигатель Америки”. К счастью, я навёл справки заранее и сказал, что это удивительно. Я собрал воедино семь компаний кроме Microsoft и сказал, что у них меньше сотрудников, чем General Motors уволила в прошлом квартале», - заявил Байден и добавил, что компаниям из Кремниевой долины не стоит рассказывать ему о том, как они создают рабочие места. 

«Всё дело в высокомерии, огромном высокомерии. Дескать, мы можем делать всё, что захотим. Я не согласен», - отметил бывший вице-президент США. 

Джо Байден намерен участвовать в выборах президента США, которые запланированы на ноябрь этого года.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!