Мелкие уродцы – кандидат в президенты США о разработчиках игр

Бывший вице-президент США Джо Байден не лучшим образом относится к создателям видеоигр из Кремниевой долины.

Бывший вице-президент США Джо Байден не лучшим образом относится к создателям видеоигр из Кремниевой долины.

В разговоре с изданием New York Times Байден вспомнил о встрече с представителями компаний из Кремниевой долины, в ходе которой обсуждался вопрос о защите интеллектуальной собственности.

«В ходе встречи один из этих мелких уродцев, сидящий за столом, с состоянием близким к миллиарду сказал мне, что он – художник, поскольку он может придумывать игры, которые учат убивать людей», - сказал Байден. 

В 2013 году Байден резко высказывался об играх и заявлял о том, что жестокие проекты можно облагать дополнительными налогами. 

В ходе встречи с сотрудниками компаний из Кремниевой долины Байден подставил под сомнение тот факт, что они являются важной частью экономики США. 

«Потом один из этих праведников сказал мне: “Мы – экономический двигатель Америки”. К счастью, я навёл справки заранее и сказал, что это удивительно. Я собрал воедино семь компаний кроме Microsoft и сказал, что у них меньше сотрудников, чем General Motors уволила в прошлом квартале», - заявил Байден и добавил, что компаниям из Кремниевой долины не стоит рассказывать ему о том, как они создают рабочие места. 

«Всё дело в высокомерии, огромном высокомерии. Дескать, мы можем делать всё, что захотим. Я не согласен», - отметил бывший вице-президент США. 

Джо Байден намерен участвовать в выборах президента США, которые запланированы на ноябрь этого года.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?