Merchants of Brooklyn: M.O.B.: новые подробности

Paleo Entertainment представила новые детали об игре, которая создается на базе новейшего графического движка CryEngine 2.

Paleo Entertainment представила новые детали о недавно анонсированном шутере от первого лица Merchants of Brooklyn: M.O.B., который создается на базе новейшего графического движка CryEngine 2.

Напомним, события Merchants of Brooklyn разворачиваются в далеком будущем. На дворе 3100 год от рождества Христова, место действия - один из самых опасных районов в мире - Бруклин будущего, где выясняют отношения две мафиозные группировки, представители которых сильно напоминают тех самых неандертальцев и кроманьонцев, живших десятки тысяч лет назад на нашей планете.

Центральными фигурами игры являются дон одной из бруклинских мафиозных семей и гениальный ученый, который когда-то смог воссоздать плоть и кровь тех самых древних людей из обнаруженных при раскопках образцов древней ДНК. Используя их как грубую силу, которой не нужны особые стимулы для того, чтобы подчиняться приказам, гангстер решил построить свою собственную империю. С другой стороны, тот самый ученый будет делать все для того, чтобы удержать своих созданий под контролем, добавляя в конфликт между мафиозными группировками серьезную третью силу.

Фактически, игра является представителем жанра многопользовательских шутеров, в котором игрокам предстоит выбрать сторону себе по вкусу и следовать заданной сюжетной линии. Ожидайте появления новых подробностей.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?