Merchants of Brooklyn в Steam

Абсолютно неожиданно для большинства независимый разработчик Paleo Entertainment сообщил сегодня о том, что первый том FPS Merchants of Brooklyn: M.O.B., который создается на базе графического движка CryEngine 2, появился в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Его стоимость составляет $19,99, однако до конца недели вы можете купить его с 4-долларовой скидкой.

Абсолютно неожиданно для большинства независимый разработчик Paleo Entertainment сообщил сегодня о том, что первый том FPS Merchants of Brooklyn: M.O.B., который создается на базе графического движка CryEngine 2, появился в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Его стоимость составляет $19,99, однако до конца недели вы можете купить его с 4-долларовой скидкой.

Напомним, события Merchants of Brooklyn разворачиваются в далеком будущем. На дворе 3100 год от рождества Христова, место действия - один из самых опасных районов в мире - Бруклин будущего, где выясняют отношения две мафиозные группировки, представители которых сильно напоминают тех самых неандертальцев и кроманьонцев, живших десятки тысяч лет назад на нашей планете.

Центральными фигурами игры являются дон одной из бруклинских мафиозных семей и гениальный ученый, который когда-то смог воссоздать плоть и кровь тех самых древних людей из обнаруженных при раскопках образцов древней ДНК. Используя их как грубую силу, которой не нужны особые стимулы для того, чтобы подчиняться приказам, гангстер решил построить свою собственную империю. С другой стороны, тот самый ученый будет делать все для того, чтобы удержать своих созданий под контролем, добавляя в конфликт между мафиозными группировками серьезную третью силу.

Ниже представлены системные требования игры:

  • OS: XP/Vista
  • Processor: Core Duo
  • Memory: 2 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce 6800 GT, ATI Radeon 9800 Pro (Radeon X800 Pro for Vista) or better
  • DirectX: Direct X 9
  • Sound: DirectX 9.0c Compatible

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?