Metal Gear Solid 5: The Phantom выйдет еще не скоро

Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью Famitsu рассказал о том, почему он решил разделить новую часть Metal Gear Solid на Ground Zeroes и The Phantom Pain, а также заявил, что разработка The Phantom Pain займет еще много времени.

Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью Famitsu рассказал о том, почему он решил разделить новую часть Metal Gear Solid на Ground Zeroes и The Phantom Pain, а также заявил, что разработка The Phantom Pain займет еще много времени.

Если провести аналогию с Голливудом, то Ground Zeroes - это аналог 15-минутного начала, которое рассказывает о том, что предшествовало основной сюжетной линии. Действия The Phantom Pain будут разворачиваться в огромном открытом мире, тогда как в Ground Zeroes вас ждет куда меньшая территория для исследования.

«Было бы лучше выпустить Ground Zeroes и The Phantom Pain вместе, однако похоже на то, что The Phantom Pain будет готова к тому моменту, когда PlayStation 4 будет уже довольно популярна в мире - мы просто не хотели заставлять людей ждать слишком долго».

«До анонса игры мы показали Fox Engine, многие решили, что Metal Gear Solid 5 уже готова, однако The Phantom Pain - гигантская игра, нам потребуется еще очень много времени. Поэтому, посоветовавшись с маркетинговым отделом, мы решили сначала дать игрокам возможность поиграть в пролог. Изначально мы хотели сделать цену как можно ниже, поэтому решили распространять Ground Zeroes цифровым путем, но, подумав о поклонниках в странах с плохим Интернетом, было решено подготовить и физические копии».

Metal Gear Solid: Ground Zeroes выйдет следующей весной.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.