Metal Gear Solid 5: The Phantom выйдет еще не скоро

Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью Famitsu рассказал о том, почему он решил разделить новую часть Metal Gear Solid на Ground Zeroes и The Phantom Pain, а также заявил, что разработка The Phantom Pain займет еще много времени.

Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью Famitsu рассказал о том, почему он решил разделить новую часть Metal Gear Solid на Ground Zeroes и The Phantom Pain, а также заявил, что разработка The Phantom Pain займет еще много времени.

Если провести аналогию с Голливудом, то Ground Zeroes - это аналог 15-минутного начала, которое рассказывает о том, что предшествовало основной сюжетной линии. Действия The Phantom Pain будут разворачиваться в огромном открытом мире, тогда как в Ground Zeroes вас ждет куда меньшая территория для исследования.

«Было бы лучше выпустить Ground Zeroes и The Phantom Pain вместе, однако похоже на то, что The Phantom Pain будет готова к тому моменту, когда PlayStation 4 будет уже довольно популярна в мире - мы просто не хотели заставлять людей ждать слишком долго».

«До анонса игры мы показали Fox Engine, многие решили, что Metal Gear Solid 5 уже готова, однако The Phantom Pain - гигантская игра, нам потребуется еще очень много времени. Поэтому, посоветовавшись с маркетинговым отделом, мы решили сначала дать игрокам возможность поиграть в пролог. Изначально мы хотели сделать цену как можно ниже, поэтому решили распространять Ground Zeroes цифровым путем, но, подумав о поклонниках в странах с плохим Интернетом, было решено подготовить и физические копии».

Metal Gear Solid: Ground Zeroes выйдет следующей весной.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.