Metal Gear Solid 5: The Phantom выйдет еще не скоро

Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью Famitsu рассказал о том, почему он решил разделить новую часть Metal Gear Solid на Ground Zeroes и The Phantom Pain, а также заявил, что разработка The Phantom Pain займет еще много времени.

Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью Famitsu рассказал о том, почему он решил разделить новую часть Metal Gear Solid на Ground Zeroes и The Phantom Pain, а также заявил, что разработка The Phantom Pain займет еще много времени.

Если провести аналогию с Голливудом, то Ground Zeroes - это аналог 15-минутного начала, которое рассказывает о том, что предшествовало основной сюжетной линии. Действия The Phantom Pain будут разворачиваться в огромном открытом мире, тогда как в Ground Zeroes вас ждет куда меньшая территория для исследования.

«Было бы лучше выпустить Ground Zeroes и The Phantom Pain вместе, однако похоже на то, что The Phantom Pain будет готова к тому моменту, когда PlayStation 4 будет уже довольно популярна в мире - мы просто не хотели заставлять людей ждать слишком долго».

«До анонса игры мы показали Fox Engine, многие решили, что Metal Gear Solid 5 уже готова, однако The Phantom Pain - гигантская игра, нам потребуется еще очень много времени. Поэтому, посоветовавшись с маркетинговым отделом, мы решили сначала дать игрокам возможность поиграть в пролог. Изначально мы хотели сделать цену как можно ниже, поэтому решили распространять Ground Zeroes цифровым путем, но, подумав о поклонниках в странах с плохим Интернетом, было решено подготовить и физические копии».

Metal Gear Solid: Ground Zeroes выйдет следующей весной.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?