Metal Gear Solid: Ground Zeroes - не Project Ogre, пролог к MGS5

В Сети появились новые подробности о недавно анонсированном stealth-экшене Metal Gear Solid: Ground Zeroes, который представили Хидео Кодзима (Hideo Kojima) и его команда на мероприятии, посвященном 25-летию серии.

В Сети появились новые подробности о недавно анонсированном stealth-экшене Metal Gear Solid: Ground Zeroes, который представили Хидео Кодзима (Hideo Kojima) и его команда на мероприятии, посвященном 25-летию серии.

После демонстрации игры Кодзима заявил следующее: «Мы не собираемся утверждать, что это Metal Gear Solid 5. Нет, эта игра является прологом». Что касается номерной пятой части серии, то ее уже стоит ожидать на следующем поколении консолей. Кодзима подтвердил, что они работают над next-gen проектами.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes создается для PS3 и Xbox 360. Несмотря на то, что демонстрация игры проводилась на РС (все рендерилось в режиме реального времени), Кодзима утверждает, что именно так она и будет выглядеть на современных консолях.

Еще одно важное уточнение - Кодзима не просто продюсирует игру, а принимает непосредственное участие в ее создании, возглавляя проект.

«Я бы хотел прояснить, что я лично принимаю участие в создании Metal Gear Solid: Ground Zeroes, - заявил он. - Snake вернулся, так же, как и я. Я вкладываю в проект все усилия».

CVG утверждает, что Metal Gear Solid: Ground Zeroes - это вовсе не Project Ogre, который постоянно тизерил Кодзима. Якобы это совершенно другой проект на базе FOX Engine, который анонсируют в будущем.



На своей twitter-страничке сам Кодзима подтвердил, что MetalGearSolid: GroundZeroes - это не ProjectOgre. CVG считает, что ProjectOgre - это кодовое название Metal Gear Solid 5.




Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.