Metal Gear Solid: Ground Zeroes - новые детали

Как сообщает Eurogamer, в новом приключенческом stealth-экшене Metal Gear Solid: Ground Zeroes, события которого будут разворачиваться в большом открытом игровом мире, игрокам все же придется наблюдать экраны загрузки.

Как сообщает Eurogamer, в новом приключенческом stealth-экшене Metal Gear Solid: Ground Zeroes, события которого будут разворачиваться в большом открытом игровом мире, игрокам все же придется наблюдать экраны загрузки - понятно, что мощностей современных консолей не хватает для обработки всего мира сразу.

Создатель серии Хидео Кодзима (Hideo Kojima) также сообщил о том, что динамическая смена дня и ночи в Metal Gear Solid: Ground Zeroes должна повысить степень реиграбельности этого проекта. Дело в том, что в игровом мире, в зависимости от времени суток, будут происходить различные изменения, в частности, враги будут по-разному патрулировать территорию, то есть одно и то же место в разное время суток можно будет пройти разными способами.

Источник добавляет, что Кодзима показал новое демо, в котором Big Boss проникает на базу и встречается с таинственным человеком с обезображенным лицом. Они ведут переговоры по поводу освобождения Чико (Chico), ребенка-солдата, который встречался игрокам в Metal Gear Solid: Peace Walker.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.