Metro: Last Light - DLC, SDK, мультиплеер, порт на PS4

Главный редактор ITC.ua Олег Данилов взял довольно продолжительное и интересное видеоинтервью у Андрея Прохорова, творческого директора студии 4A Games, которая уже завершила разработку своего шутера от первого лица Metro: Last Light.

Главный редактор ITC.ua Олег Данилов взял довольно продолжительное и интересное видеоинтервью у Андрея Прохорова, творческого директора студии 4A Games, которая уже завершила разработку своего шутера от первого лица Metro: Last Light.

В ходе интервью Прохоров рассказал, откуда взялось название коллектива 4A Games - имена четырех основателей студии начинаются с первой буква алфавита. Кроме того, они нацелены на создание игр даже выше классом, чем ААА, впрочем, по словам Андрея, не им судить, насколько хорошо у них это выходит.

Но наиболее интересные ответы были по Metro: Last Light. Андрей подтвердил, что после завершения работ над основной игрой они приступили к созданию дополнительного контента, заверив, что ничего из игры не вырезалось - дополнения будут за других персонажей, которых встречал главных герой в Metro: Last Light, а также в других локациях. Всего планируется пять порций DLC, Season Pass также будет.

Поклонникам известно, что 4A Games отказалась от наработок по мультиплееру, сосредоточившись на одиночной кампании игры. Прохоров заявил, что в будущем разработчики планируют добавить в Metro: Last Light мультиплеер (а также SDK) - это произойдет не раньше, чем через полгода.

Что касается PS4, то Metro: Last Light должна появиться и на этой консоли, вероятно, в комплекте с первой частью Metro 2033.

Кстати, в интервью Андрей также упоминает Titan - если у вас есть лишний час, посмотрите интервью.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.