Michael Pachter о перспективах Mafia II, L.A. Noire, Max Payne 3 и GTA V

В конце этой недели издательская компания Take-Two должна сообщить о результатах своей деятельности в третьем квартале текущего финансового года. Аналитик компании Wedbush Morgan Securities Майкл Пактер (Michael Pachter) считает, что продажи игр издательства в США выросли на 250%.

В конце этой недели издательская компания Take-Two должна сообщить о результатах своей деятельности в третьем квартале текущего финансового года.

Аналитик компании Wedbush Morgan Securities Майкл Пактер (Michael Pachter) считает, что продажи игр издательства в США выросли на 250%, чему способствовал успех Red Dead Redemption. Пактер утверждает, что поставки игры уже превысили 6,5 млн. копий.

С другой стороны, недавно поступившая в продажу Mafia II, получила очень средние отзывы в прессе (74/100, по данным Metacritic). По мнению Пактера, она не продемонстрирует рекордных продаж, и как следствие, вряд ли принесет прибыль, ведь разработка продолжалась около шести лет.

Пактер согласен со слухами о том, что на этой неделе Take-Two сообщит о переносе на следующий год игры L.A. Noire. В 2011 также ожидается Max Payne 3 - обе игры находятся в разработке более пяти лет. Для таких проектов риск того, что они не принесут прибыль, куда выше, чем для продолжений известных серий, которые делают 1-2 года.

Наконец, Пактер считает, что самое раннее, когда мы можем ожидать выхода продолжения серии Grand Theft Auto, это рождественские праздники в 2011 году, однако поклонникам стоит быть готовым к переносу GTA V на 2012 год.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!