Michel Ancel: мне не очень нравится играть в Mario

По словам дизайнера, ему очень льстит тот факт, что иногда его называют «французским Миямото», он понимает, что это большая честь, но при этом уточняет, что их подход к играм совершенно разный.

В интервью Gamasutra создатель Rayman и Beyond Good & Evil Мишель Ансель (Michel Ancel) заявил, что ему не очень нравятся игры из серии Mario.

По словам дизайнера, ему льстит тот факт, что иногда его называют «французским Миямото» (прим. авт.: Сигэру Миямото (Миямото Сигэру) - японский дизайнер, создавший такие серии как Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox и проч.), он понимает, что это большая честь, но при этом уточняет, что их подход к играм совершенно разный.

«Мне очень нравится идея представления художественных элементов в играх - я говорю о сюжетном повествовании, арте, музыкальном сопровождении и объединении их в наиболее интересной пропорции. Но у нас (с Миямото) два разных подхода».

«Скажу вам кое-что страшное - мне не очень нравится играть в Mario. Мне не нравится скользить, мне не нравится инерция, не нравится то, что я не могу шлепнуть кого-нибудь. Это знаменитая серия, я понимаю, что многие обожают ее, но она просто не в моем вкусе».

«Мне всегда больше нравились Ghosts n' Goblins, Heart of Darkness, Another World - игры, которые сосредоточены на сюжетной части», - добавил Ансель.

Rayman Origins, вышедшая в ноябре этого года, получила 88/100 на Metacritic, многие назвали игру лучшим платформером года.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?