Michel Ancel: мне не очень нравится играть в Mario

По словам дизайнера, ему очень льстит тот факт, что иногда его называют «французским Миямото», он понимает, что это большая честь, но при этом уточняет, что их подход к играм совершенно разный.

В интервью Gamasutra создатель Rayman и Beyond Good & Evil Мишель Ансель (Michel Ancel) заявил, что ему не очень нравятся игры из серии Mario.

По словам дизайнера, ему льстит тот факт, что иногда его называют «французским Миямото» (прим. авт.: Сигэру Миямото (Миямото Сигэру) - японский дизайнер, создавший такие серии как Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox и проч.), он понимает, что это большая честь, но при этом уточняет, что их подход к играм совершенно разный.

«Мне очень нравится идея представления художественных элементов в играх - я говорю о сюжетном повествовании, арте, музыкальном сопровождении и объединении их в наиболее интересной пропорции. Но у нас (с Миямото) два разных подхода».

«Скажу вам кое-что страшное - мне не очень нравится играть в Mario. Мне не нравится скользить, мне не нравится инерция, не нравится то, что я не могу шлепнуть кого-нибудь. Это знаменитая серия, я понимаю, что многие обожают ее, но она просто не в моем вкусе».

«Мне всегда больше нравились Ghosts n' Goblins, Heart of Darkness, Another World - игры, которые сосредоточены на сюжетной части», - добавил Ансель.

Rayman Origins, вышедшая в ноябре этого года, получила 88/100 на Metacritic, многие назвали игру лучшим платформером года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.