Michel Ancel продолжает воспевать Wii U

Складывается такое впечатление, что еще немного и Мишель Ансель (Michel Ancel) станет главой PR-отдела Nintendo - уж слишком активно он нахваливает еще невышедшую консоль от Nintendo.

Складывается такое впечатление, что еще немного и Мишель Ансель (Michel Ancel) станет главой PR-отдела Nintendo - уж слишком активно он нахваливает еще невышедшую консоль от Nintendo.

В последнем интервью создатель Beyond Good & Evil и Rayman он говорил о том, насколько мощной оказалась новая консоль, даже в сравнении с PS3 и Xbox 360.

«Меня удивило то, что у нас не было технических проблем с Wii U. Все заработало просто отлично, нам не нужно было постоянно что-то оптимизировать».

«На PS3 и Xbox 360 в Rayman Origins мы решали проблему невысокой частоты кадров и так далее. Конечно, частично заслуга лежит на нас - мы улучшили движок - но я все равно считаю консоль мощной. Неожиданно мощной».

Большой объем оперативной памяти Wii U позволяет команде Анселя использовать текстуры в высоком разрешении, которые «вполне можно было бы использовать в [анимационном] фильме».

«Затем художники сжимают их, но иногда они забывают сделать это, а игра все равно отлично работает. Так что, да, консоль получилась довольно мощной».

«Конечно же, хочется упомянуть новую систему освещения. В Rayman Origins у нас были классические спрайты в HD, а в Rayman Legends мы можем освещать их, добавлять тени и так далее».

Выход Rayman Legends для Wii U ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.