Michel Ancel: задержка Wii U GamePad всего 1/60 секунды

Создатель Beyond Good & Evil и Rayman Мишель Ансель (Michel Ancel), работающий в Ubisoft, неоднократно положительно высказывался о новой игровой консоли Nintendo Wii U.

Создатель Beyond Good & Evil и Rayman Мишель Ансель (Michel Ancel), работающий в Ubisoft, неоднократно положительно высказывался о новой игровой консоли Nintendo Wii U.

В интервью Nintendo Power он сделал акцент на Wii U GamePad, сообщив о том, что задержка в работе планшетного контроллера составляет всего 1/60 секунды.

«Технологии, использованные в контроллере, несколько более продвинуты, чем вам может показаться, - заявил он. - Отзывчивость контроллера находится на очень впечатляющем уровне. Время отклика просто отличное. Думаю, конкурентам понадобится время, чтобы добиться такого же результата».

«Это просто невероятно, потому как игра работает в разрешении Full HD на телевизоре, при этом мы стримим картинку на экран контроллера и сохраняем стабильные 60 кадров в секунду».

«Задержка составляет всего лишь 1/60 секунды, то есть картинка приходит на контроллер с опозданием в 1 кадр. Это очень быстро, практически мгновенно, поэтому контроллер так хорошо реагирует на ваши действия. Теоретически его можно использовать в настоящем геймдизайне».

Кстати, ItWire в свое время вычислил задержку в работе PS Move, которая составила 22 мс (1/45). То есть задержка у PS Move чуть больше.

Напомним, Rayman Legends для Wii U недавно перенесли с конца 2012 на начало следующего года.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.