Microsft: необязательно иметь много студий, чтобы выпускать отличные игры

Глава Microsoft Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) в свежем интервью IGN заявил, что для того, чтобы выпускать отличные игры, вовсе не обязательно иметь большое количество внутренних студий, вспомнив их историю отношений с Epic Games и серию Gears of War.

Глава Microsoft Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) в свежем интервью IGN заявил, что для того, чтобы выпускать отличные игры, вовсе не обязательно иметь большое количество внутренних студий, вспомнив их историю отношений с Epic Games и серию Gears of War.

«Кто-то зациклен на том, сколько студий принадлежит платформодержателю, со сколькими налажены партнерские отношения, - заявил он. - Не знаю, хорошо это или плохо, но лично я не зацикливаюсь на этом».

«Мы прожили эпоху Xbox 360, у нас были прекрасные отношения Epic, мы создали серию Gears of War, которая достигла больших высот на Xbox 360. Серия получилась просто отличной, и тут неважно, была бы Epic нашей внутренней студией или мы просто работали с ними».

«Я знаю, что некоторые хотят оставлять за собой права, быть независимыми, руководить своим бизнесом, идти своим путем. Я уважаю это, если они хотят работать так, то мы все равно будет работать с ними. Не вижу никаких препятствий для совместного бизнеса. Неважно, идет ли речь о Remedy, Insomniac, Crytek. Что касается Respawn (создатели Titanfall), у них есть издатель ЕА, но у нас все равно отличные отношения и мы очень рады тому, что они готовят для Xbox».


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.