Microsft: необязательно иметь много студий, чтобы выпускать отличные игры

Глава Microsoft Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) в свежем интервью IGN заявил, что для того, чтобы выпускать отличные игры, вовсе не обязательно иметь большое количество внутренних студий, вспомнив их историю отношений с Epic Games и серию Gears of War.

Глава Microsoft Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) в свежем интервью IGN заявил, что для того, чтобы выпускать отличные игры, вовсе не обязательно иметь большое количество внутренних студий, вспомнив их историю отношений с Epic Games и серию Gears of War.

«Кто-то зациклен на том, сколько студий принадлежит платформодержателю, со сколькими налажены партнерские отношения, - заявил он. - Не знаю, хорошо это или плохо, но лично я не зацикливаюсь на этом».

«Мы прожили эпоху Xbox 360, у нас были прекрасные отношения Epic, мы создали серию Gears of War, которая достигла больших высот на Xbox 360. Серия получилась просто отличной, и тут неважно, была бы Epic нашей внутренней студией или мы просто работали с ними».

«Я знаю, что некоторые хотят оставлять за собой права, быть независимыми, руководить своим бизнесом, идти своим путем. Я уважаю это, если они хотят работать так, то мы все равно будет работать с ними. Не вижу никаких препятствий для совместного бизнеса. Неважно, идет ли речь о Remedy, Insomniac, Crytek. Что касается Respawn (создатели Titanfall), у них есть издатель ЕА, но у нас все равно отличные отношения и мы очень рады тому, что они готовят для Xbox».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.