Microsoft анонсировала DirectX 11

Как и предсказывали специалисты, Microsoft анонсировала DirectX 11 на американской выставке Gamefest, проходившей в Сиэтле. Представители компании сделали акцент на том, что данное программное обеспечение будет полностью совместимо с DX10.

Как и предсказывали специалисты, Microsoft анонсировала DirectX 11 на американской выставке Gamefest, проходившей в Сиэтле. Представители компании сделали акцент на том, что данное программное обеспечение будет полностью совместимо с DX10.

«Мы давно хотели отойти от парадигмы пикселей, вертексов и шейдеров, - заявил глава проекта XNA Крис Сатчел (Chris Satchell) на соответствующей пресс-конференции. - DX11 целиком и полностью совместим с DX10. Мы решили исправить ошибку, которая была допущена при переходе к десятой версии DirectX».

Сатчел также считает, что задержка в переходе к использованию 64-битной архитектуры является проблемой программного обеспечения. Причем данная проблема должна быть успешно решена в течение ближайших шести-девяти месяцев.

Microsoft планирует закончить DirectX 11 к концу 2008 или началу 2009. А новые игры, использующие DX11, выйдут ближе к концу следующего года.


Отмена
  • < p>«Мы решили исправить ошибку, которая была допущена при переходе к десятой версии DirectX»

    Радует, что они это осознали. Только вот выход 11 версии по-моему рановато запланирован, еще игры на 10.1 не вышли, а они уже 11 анонсируют, в итоге люди просто не будут успевать видеокарты менять. У Nvidia вообще до сих пор нет видеокарты с поддержкой 10.1. Какой смысл менять DirectX так часто, что даже 10 игр на одной версии не выходит: игр на Dx10 по пальцам пересчитать, тоже самое по сути ждет и 10.1 из-за анонса 11 версии.

  • < p>Они только нагнали OpenGL . Bezier Subdivision там сто лет в обед

  • < p>У Nvidia вообще до сих пор нет видеокарты с поддержкой 10.1.

    и не будет..

    Мы решили исправить ошибку, которая была допущена при переходе к десятой версии DirectX».

    Ха.. то есть 11-й будет целиком и полностью совместим с 9й и устанавливаться под ХР? ага, как же..

    какие они ошибки допущенные при Дикс10 собираются исправлять?

  • p
     2008-07-24 00:00:00 (обновлено 2021-12-03 12:13:02)
    0
    < p>Они только нагнали OpenGL

    Они его врядли в принципе догонят.

    Он ведь тоже обновляется.

    Да и вспомним шейдеры - OpenGL - их мог обрабатывать даже без поддержки со стороны видюхи !!! (правда скорость была ....)

  • < p>L@Nstorm, речь идет о том, что между 10 и 11 не будет такого разрыва , как между 9 и 10.

    Что касается осей, то Vista и старше...

  • < p>У Nvidia вообще до сих пор нет видеокарты с поддержкой 10.1.

    и не будет

    есть. или будет. по-любому анонсирована была, я видел.

    еще игры на 10.1 не вышли, а они уже 11 анонсируют,

    10.1 ничего принципиального не несет в себе

    Мы давно хотели отойти от парадигмы пикселей, вертексов и шейдеров

    интересно, что они придумали? революция 3D-игростроения?

  • < p>L@Nstorm, речь идет о том, что между 10 и 11 не будет такого разрыва , как между 9 и 10.

    Что касается осей, то Vista и старше...

    да до апреля не было и так никаких разрывов ))

  • < p>Неужели тесселяция прийдёт в win-игры как неотъемлимая часть API ? СЛАВА БОГУ! А то ATI уже сто лет двигает эту технологию - но конечно без помощи M$ на уровне их самого передового и технологичного API - тяжко им было "научить" разработчиков её использовать....даёшь тесселяцию во все движки с поддержкой DX 11 :)

    ps: Тесселяция поддерживается на уровне API в XBOX 360 c 2005 года ещё, почему интересно M$ так телилась со своей платформой для PC?...

  • < p>да на десятый игры по пальцам можно пересчитать,а тут уже одинадцать впаривают...

    десятый будут еще лет 6 гонять, прежде чем здвинеться еще что то

  • p
     2008-07-24 00:00:00 (обновлено 2021-12-03 12:13:02)
    0
    < p>2_ShuRik_

    есть. или будет. по-любому анонсирована была, я видел.

    Ты единственный, так как даже только анонсированный GTX300 использует dx10, а не dx10.1

    И пожалуйста не кричи. :)

    2L@Nstorm

    да до апреля не было и так никаких разрывов ))

    +1 :)

  • < p>Microsoft планирует закончить DirectX 11 к концу 2008 или началу 2009

    Когда будет Windows 7 готовый :), ........ни как не успокоятся

  • < p>директ пошел в тираж...

    останусь ка я на хр+9й директ.... все равно игр под чисто под 10й нет.

  • < p>Наверно, Microsoft считает, что если DirectX 10 никому не нужен, так надо напрячься и побыстрее выпустить DirectX 11. Что будет после его успешного провала? 12? Какой в них вообще смысл, если на подавляющем большинстве PC стоят встроенные видеочипы Intel GMA, а консоли имеют видеочипы уровня DirectX 9 / OpenGL 2 ?

  • < p>а в консолях есть опенГЛ?

  • < p>to vortex :

    в PS3 - OGL, в Мыы - хз так как неинтересно

  • < p>Интересно, что про директ 10 и 11 говорилось (это были рабочие названия, они не анонсировалось как сейчас) представителями майкрософт еще в 2003-м году..

    Наконец то и до 11го дошли.. что потом? ^^

  • < p>2t0st0

    я думал опенГЛ забросили совсем... на ПС с ним глухо... ну хоть где-то его оценили по достоинству.

  • < p>Жаль в новости не указано, что нового привнесет DX11 и какие именно ошибки он исправит.

  • < p>У Nvidia вообще до сих пор нет видеокарты с поддержкой 10.1

    НВидиа вообще заявили что лучше 11 подождут, так 10.1 ничего толком не принес, кроме конечно же продвинутого HDR, да и тот используется только в технодемке АТи

    в PS3 - OGL, в Мыы - хз так как неинтересно

    в Вии - та же фигня что и в Кубе, в Х360 - Майкрософт АПИ 2.0 - это что-то среднее между ДХ 9 и 10

  • < p>to vortex :

    Да я понял, понял :) , ну вот iD пытаеться вроде делать на OGL Tech5 свой, но для 360-ой версии в любом случае у неё есть версия движка для DX 360 (API 2.0)...+ самый современный UE3.0 и CE2 тоже изначально под DX, так что ДВИГАЙ M$, ДВИГАЙ M$ новый API в массы, даёшь тесселяцию и прочие вкусности!

    to Demon_DDD :

    Key components of DirectX 11, will include:

    o Full support (including all DX11 hardware features) on Windows Vista as well as future versions of Windows

    o Compatibility with DirectX 10 and 10.1 hardware, as well as support for new DirectX 11 hardware

    o New compute shader technology that lays the groundwork for the GPU to be used for more than just 3D graphics, so that developers can take advantage of the graphics card as a parallel processor

    o Multi-threaded resource handling that will allow games to better take advantage of multi-core machines

    o Support for tessellation, which blurs the line between super high quality pre-rendered scenes and scenes rendered in real-time, allowing game developers to refine models to be smoother and more attractive when seen up close

    думаю следует это добавить в новость...

    Источник : http://kotaku.com/5027826/game-for-windows-live-goes-free-dirextx-11-unveiled

  • < p>vortex

    мы тебя поняли, успокойся)))))

    откинься на спинку кресла, расслабься. релакс одним словом

  • < p>http://www.ixbt.com/news/hard/index.shtml?10/80/50

    а вот и привод подоспел для нового иксбокса, сейчас 380$ в розницу, в 2010 на уровне поставщиков небольше 100$...

    8x - в четыре раза больше чем на PS3 = никаких проблем для стримминга 1920x1080p картинки, никаких установок на HDD и прочих "появившихся в 2007 году - улучшайзеров"

  • < p>Тююю. Я буду играть на DX9 еще года три.

  • < p>а вот и привод подоспел для нового иксбокса, сейчас 380$ в розницу, в 2010 на уровне поставщиков небольше 100$...

    8x - в четыре раза больше чем на PS3 = никаких проблем для стримминга 1920x1080p картинки, никаких установок на HDD и прочих "появившихся в 2007 году - улучшайзеров" Если Сони с потентом разрешит им выпускать их на новой консоли )))

  • < p>Самое главное в Dx 10.1 это Global Lightning, правда из текущих проектов (те что выйдут до конца года) эта фича будет только в Crysis Warhead (поправьте если не прав).

    По поводу целесообразности: Если будут видеокарты вроде 8800 GT под Dx11 , то лично я возьму. Сейчас брать решения той же ценовой ниши прирост от которых едва ли будет заметен, лично мне - неинтересно.

    P.S. В планах расчитаться за Xbox 360 и брать PS3! Ну и потом надеяться, что GT5 таки подоспеет хотя бы в 2010 году. А на блокбатеры текущего периода (осень08-весна09) текущей конфы ПК точно хватит, даже с Dx9 =) . Кстати, есть товарищи по собственному желанию перешедшие на Vist'у как на игровую платформу? Отпишитесь о впечаилениях пожалуйста(с описанием кконфигурации)!

  • < p>Кстати, есть товарищи по собственному желанию перешедшие на Vist'у как на игровую платформу?

    имеются

    только предупреждаю что там надо качать все обновки и обязательно ставить сервис-пак 1

    Core 2 Quad 6600

    4 GB DDR-2

    9800 GX-2 (до него был 8800 GTS) а до него 7800 GTX) а до оного 6600 GT) а до этого FX5200) а уж совсем до него Riva TNT 2)

    Боже, зачем мне столько видях =))))))

    вообщем полет нормальный, разве что если бы у меня был ХР производительность была бы 15% выше, но это цифра примерная.

    ну и по поводу Аеро, для нормальной работы тебе понадобится видеокарта с поддержкой вторых шейдеров

  • < p>Athlon 4200+, 2 Gb Ram DDR-2, 8800GT. Оперативку я до 4 гигов догоню, но проц нет - хлопотное дело. Потянет более менее Висту, или лучше побыть на ХР?

  • < p>AMD Athlon XP 2500+

    3Gb DDR400

    ATI Radeon 9800 Pro 256Mb

    XP SP3

    ---

    Пока хватает. По осени планирую взять MacBook + PS3.

  • < p>аааААа. простите меня грешного... глюк. ща потру лишние.

    кроме ID никто серьезных игр под опенГЛ не делает на ПС.

  • < p>Кстати, есть товарищи по собственному желанию перешедшие на Vist'у как на игровую платформу? Отпишитесь о впечаилениях пожалуйста(с описанием кконфигурации)!

    Core 2 DUO E6850 3.0Ghz

    4Gb DDR2-800

    GeForce 8800 GTX

    Windows Ultimate с сервис паком и со всеми обновлениями.

    Сразу скажу - параллельно стоит XP, внушительное количество "старых" игр без шаманства не запустишь. Новую платформу использую пока для исследований, ну и конечно жду игр с полноценной поддержкой DirectX 10 (хотя бы). Тормоза в играх по сравнению с XP не особо ощущаются, но винда по сравнению со старой "шевелится" заметно медленнее.

  • < p>Мы давно хотели отойти от парадигмы пикселей, вертексов и шейдеров

    Очень интригует фраза, только я так и не понял, что же такое DX11 и с чем его едят...

    Знатоки - может подскажите ссылки, где про него уже что-то написано?

  • < p>Знатоки - может подскажите ссылки, где про него уже что-то написано?

    Я не знаток, но тут (см.ниже) написали что в нем добавится/доработается

    http://www.ixbt.com/news/hard/index.shtml?10/80/60

  • < p>вставлю и свои 5 копее. все эти улучшения нам только на пользу.

    видяхи с 10х будут дешеветь, так как кто-то первый выпустит 11х и будут себя рекламировать! "Вот мы какие хорошие! DX11 дает лучшууу картинку, красивее!", но будут молчать по-поводу того, что игр нет под него.

    10х видяхи начнут дешеветь сразу. Вот и будем пользоваться моментом.

    будет у каждого по 4 видях 4870x2 :)

    а когда будем покупать хлеб в ларьке, то нам будут говорить "ой извините, у меня нет сдачи вам 10коп. возьмите плиз 9800х2 пожалуйта" :)

  • < p>DirectX 11это тесиляция и кривые поверхности это хорошо а трассировка лучей где гады где самое главное!!!

    Новые D11чипы будут в начале следующего года,глупо сейчас вкладываться в дорогую карточку ( взял 4850 за 5000руб. доволен).

  • < p>2 Dark1 :

    Для трассировки лучей даже 4870X2 нехватит для разрешений выше 1024, а всем 1080p хочецца ;) так что пока Ray Tracing - только для 3D MAX'a ;)

  • < p>DirectX 11это тесиляция и кривые поверхности это хорошо а трассировка лучей где гады где самое главное 2012 год эра новых консолей!Там и будет! Но мне кажетса они не дотянут до качетсва Vray

  • < p>

    t0st0

    По слухам, новое поколение 40 нм. где универсальных порядка 2000 шт. и это только начало линеек на базе D11.

  • < p>

    Anizuka 23

    А ведь верно, D12 будет портирован на консоли а там и на ПС окажется.

    Опять идет шлифовка DirectX9.

    Революция откладывается на 2012 год (а пока смотрим мультики,мечтая посмотреть на нормальный художественный фильм)

  • < p>Наивные, консоли выпустят в 2010 году (если вообще выпустят). И что в них будет заложено пока не известно, может DX11 и впихнут.

  • < p>2012 год эра новых консолей!Там и будет!

    ну Тесселяция в Х360 есть и сейчас

    Пример исползования Viva Pinata

  • < p>до нормального рей трейсинга нам еще лет пять как минимум, имхо через 3 поколения

    хотя вот Larrabee выйдет в конце 2009 года, там и посмотрим, что это за зверь

  • < p>

    Leeroy

    Larrabee всего 2Тф а 4870x2 уже 2,4Тф.

    У интела больше понтов, вспомним их 740i когда они в 1997г обещали всех и все порвать своим чипом а он оказался даже хуже 128 ривы.

  • < p>Orion Она есть во мнигих играх . В том же первом Сталкере и в Unreal движке! Просто её ещё не используют по максимуму. По максимуму это значит - до уровня плотности нашей атмосферы! Её используют максимум на 5 % . Впринципе когда это наступит - gamedew станет легче

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 3

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 28

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.