Microsoft была шокирована ценой консоли PlayStation 3

Бывший глава подразделения Xbox Робби Бах (Robbie Bach) в одном из интервью заявил, что компания Microsoft была шокирована высокой ценой на консоль PlayStation 3.

Бывший глава подразделения Xbox Робби Бах (Robbie Bach) в одном из интервью заявил, что компания Microsoft была шокирована высокой ценой на консоль PlayStation 3. По словам Баха, Microsoft ещё в конце 2002 года приняла решение выпустить консоль седьмого поколения раньше Sony, чтобы закрепиться на рынке.

В Microsoft не были удивлены тем, что Sony выпустит свою консоль на год позже. Бах объяснил это сложностью архитектуры процессора Cell, который использовался в PS3. А вот стоимость PS3 стала для Microsoft настоящим сюрпризом.

«В тот момент, когда они анонсировали цену на Е3, всё перевернулось с ног на голову. Мы были шокированы», - сказал Робби Бах.

Робби Бах не мог попасть на пресс-конференцию Sony лично, поскольку на подобные мероприятия в рамках Е3 редко пускают высокопоставленных представителей компаний-конкурентов. Он и другие представители Microsoft смотрел трансляцию мероприятия. Когда назвали цену, то Робби Бах попытался выйти на связь с людьми, которые присутствовали на пресс-конференции Sony, и уточнить эту информацию. После этого в Microsoft поверили в том, что у компании есть шанс навязать борьбу Sony.

Напомним, что изначально консоль PS3 с жёстким диском объёмом 60 гигабайт стоила 599 долларов (евро), а с жёстким диском на 20 гигабайт – 499 долларов (евро). При этом Xbox 360 с жёстким диском на 20 гигабайт стоила 399 долларов (евро), а версия Xbox 360 Core без жесткого диска продавалась за 299 долларов (евро).


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?