Microsoft: эксклюзивы оправдывают повышение стоимости подписки Xbox Live

В интервью Gamasutra представитель маркетингового подразделения Microsoft Крэйг Дэйвисон (Craig Davison) заявил, что различные эксклюзивы Xbox 360 и Xbox Live являются вполне реальным «оправданием» того, почему компания повысила стоимость подписки в Xbox Live.

В интервью Gamasutra представитель маркетингового подразделения Microsoft Крэйг Дэйвисон (Craig Davison) заявил, что различные эксклюзивы Xbox 360 и Xbox Live являются вполне реальным «оправданием» того, почему компания повысила стоимость подписки в Xbox Live.

Со вчерашнего дня подписка Xbox Live в США подорожала:

  • 1 месяц: $9,99 (было $7,99)
  • 3 месяца: $24,99 (было $19,99)
  • 12 месяцев: $59,99 (было $49,99)

Также Xbox Live подорожал в Канаде, Мексике и в Соединенном Королевстве.

Журналисты попросили представителя Microsoft обосновать повышение ценника в Xbox Live, приведя в пример PlayStation Network, который доступен всем владельцам PS3 на бесплатной основе.

«В 2002 году, когда мы запустили Xbox Live, речь шла только о мультиплеере. Сейчас мы предлагаем наборы карт для Call of Duty раньше всех остальных. У нас есть сильные эксклюзивы, включая Gears of War и Halo. Мы продолжаем заключать договоры на получение эксклюзивов для Xbox Live. Если в течение первого года у нас было 400 тыс. подписчиков, то сейчас их количество превышает 25 млн. человек».

«Конечно же, нам нужно финансировать сервис, ведь мы хотим добавлять в него все больше и больше. Хорошим примером является ESPN, доступ к которому получают все Gold-подписчики. Мы хотим развивать сервис во всех направлениях: игровом, развлекательном, казуальном, социальном и так далее».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.