Microsoft: эксклюзивы оправдывают повышение стоимости подписки Xbox Live

В интервью Gamasutra представитель маркетингового подразделения Microsoft Крэйг Дэйвисон (Craig Davison) заявил, что различные эксклюзивы Xbox 360 и Xbox Live являются вполне реальным «оправданием» того, почему компания повысила стоимость подписки в Xbox Live.

В интервью Gamasutra представитель маркетингового подразделения Microsoft Крэйг Дэйвисон (Craig Davison) заявил, что различные эксклюзивы Xbox 360 и Xbox Live являются вполне реальным «оправданием» того, почему компания повысила стоимость подписки в Xbox Live.

Со вчерашнего дня подписка Xbox Live в США подорожала:

  • 1 месяц: $9,99 (было $7,99)
  • 3 месяца: $24,99 (было $19,99)
  • 12 месяцев: $59,99 (было $49,99)

Также Xbox Live подорожал в Канаде, Мексике и в Соединенном Королевстве.

Журналисты попросили представителя Microsoft обосновать повышение ценника в Xbox Live, приведя в пример PlayStation Network, который доступен всем владельцам PS3 на бесплатной основе.

«В 2002 году, когда мы запустили Xbox Live, речь шла только о мультиплеере. Сейчас мы предлагаем наборы карт для Call of Duty раньше всех остальных. У нас есть сильные эксклюзивы, включая Gears of War и Halo. Мы продолжаем заключать договоры на получение эксклюзивов для Xbox Live. Если в течение первого года у нас было 400 тыс. подписчиков, то сейчас их количество превышает 25 млн. человек».

«Конечно же, нам нужно финансировать сервис, ведь мы хотим добавлять в него все больше и больше. Хорошим примером является ESPN, доступ к которому получают все Gold-подписчики. Мы хотим развивать сервис во всех направлениях: игровом, развлекательном, казуальном, социальном и так далее».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.