Microsoft готовит самую большую рекламную кампанию для Halo: Reach

Как сообщает Advertising Age, Microsoft готовится потратить на маркетинговую кампанию шутера от первого лица Halo: Reach баснословную сумму, которая станет рекордной для выпускаемых этой компаний игр.

Как сообщает Advertising Age, Microsoft готовится потратить на маркетинговую кампанию шутера от первого лица Halo: Reach баснословную сумму, которая станет рекордной для выпускаемых этой компаний игр.

Microsoft не называет конкретную сумму, однако источник сообщает, что на запуск Halo 3, который состоялся почти три года назад, было потрачено 6,5 млн. долларов. По данным Advertising Age, за весь прошлый год Microsoft потратила на рекламу своих игр 12 млн. долларов.

Маркетинговая кампания Halo: Reach включает выпуск 300 млн. бутылок газировки Mountain Dew и 30 млн. пачек чипсов Doritos, рекламу по телевизору и так далее.

Доход от продаж Halo 3 за первые сутки составил 170 млн. долларов, а Call of Duty: Modern Warfare 2 за первые 24 часа положила в кассу 310 млн. долларов - к слову, Activision также заявила, что выделила на рекламу Call of Duty: Black Ops рекордную сумму за всю историю компании.

И еще немного статистики: за все время с момента релиза оригинальной Halo было продано 34 млн. копий игр этой серии. Суммарно продажи игр и мерчендайза сгенерировали доход около 2 млрд. долларов.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!