Microsoft хотела купить PopCap Games за $5 млн.

В последнем интервью Develop творческий директор одной из самых успешных независимых студий в мире PopCap Games Джейсон Капалка (Jason Kapalka) говорил о том, какие предложения о покупке им делали, и как со временем называемые суммы становились все больше.

В последнем интервью Develop творческий директор одной из самых успешных независимых студий в мире PopCap Games Джейсон Капалка (Jason Kapalka) говорил о том, какие предложения о покупке им делали, и как со временем называемые суммы становились все больше.

Напомним, PopCap Games известна благодаря таким хитам, как Zuma, Bejeweled, Peggle, Plants vs Zombies, Heavy Weapon и многим другим играм.

«Мы каждый месяц получаем предложения об инвестировании, в той или иной форме», - говорит Капалка, который также добавляет, что компания отвечает отказом на все предложения о ее приобретении.

«В первые годы функционирования PopCap мы вели переговоры с Microsoft. Если не ошибаюсь, это было в 2002 году. Они очень долго рассказывали, почему наша компания стоит 5 млн. долларов - тогда на нашем счету было около 4 млн. долларов».

«Мы не сильно ориентировались в биржевом курсе, мы не могли сами давать адекватную оценку своему бизнесу, однако даже тогда мы понимали, что предлагаемая сумма является не слишком выгодным предложением для нас».

«Предложение Microsoft на 5 млн. долларов было первым, однако после того суммы стали расти устрашающими темпами. Помнится, как всего через два года (в 2004) мы общались с людьми, которые предложили за PopCap Games 100 млн. долларов. До этого момента максимальная обсуждаемая сумма не превышала $50 млн. У меня тогда непроизвольно вырвалось "Что!?". Однако и это предложение было отвергнуто».

В этом интервью Капалка говорил о том, что компания пока не собирается продаваться какому-либо издателю, считая, что главное для них - это независимость.

«Думаю, мы не испытываем необходимость в том, чтобы продавать компанию. У нас нет никаких долгов, мы не должны возвращать деньги инвесторам. Мы всегда думаем о том, что может произойти после того, как мы продадим PopCap».

«Я говорю максимально откровенно - я не подписал бы договор, по условиям которого я получил бы много денег, но при этом мне бы пришлось работать с людьми, с которыми мне неприятно было бы иметь дело».

«Именно об этом мы чаще всего говорим, когда в очередей раз нам поступает предложение от компаний, которые хотят купить нас - насколько независимыми тогда мы будем, сможем ли мы заниматься тем, чем захотим?».

«Не могу сказать, что продажа компании не состоится никогда - возможно, когда-нибудь мы найдем хорошего партнера. Но пока что компания приносит прибыль, и нам нет необходимости что-то срочно менять».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!