Microsoft интересуется у пользователей, что нужно сделать для развития РС, как игровой платформы

Компания Microsoft в преддверии старта программы Play Anywhere на Xbox One и Windows 10, намеченного на 13 сентября, запустила опрос и интересуется у пользователей, что для них важно при игре на РС.

Компания Microsoft в преддверии старта программы Play Anywhere на Xbox One и Windows 10, намеченного на 13 сентября, запустила опрос и интересуется у пользователей, что для них важно при игре на РС. «Ваши мнения очень важны для нас, и мы ценим вашу помощь», - говорится в опросе.

Вам предлагается ответить на вопросы о том, какие игровые платформы у вас есть, и какими из них вы постоянно пользуетесь. В списке есть компьютеры и ноутбуки Mac, а также смартфоны, планшеты и разнообразные консоли, в том числе от конкурентов Microsoft. Также есть вопрос о том, сколько часов в день вы играете.

Если вы отвечаете, что играете на РС, то у вас спрашивают характеристики компьютера и приблизительную его стоимость. Microsoft интересует, собрали ли вы свой компьютер самостоятельно, или купили уже собранную систему. Также есть вопрос о том, какими дополнительными устройствами для РС вы владеете (геймпады, мониторы и шлемы виртуальной реальности).

Не обходится без вопроса о предпочитаемых жанрах видеоигр. В опросе есть все более-менее распространённые и популярные жанры. Также имеет значение, сколько часов вы играете в условно-бесплатные проекты, игры с платной подпиской, как часто покупаете игры или скачиваете их с торрентов. Microsoft уверяет, что вся информация останется конфиденциальной.

Пользователей просят оценить, насколько для них важны те или иные составляющие видеоигр, будь то графика, механика, сюжет, сеттинг или дизайн персонажей.

Кроме того, есть и вопросы по типу «Что, по вашему мнению, улучшит РС, как игровую платформу? Какие изменения и новые возможности сделают её лучше? Какие изменения в операционной системе сделать процесс игры на РС лучше?». На эти вопросы нет заранее подготовленных ответов.

Пользователи могут оценить значимость и важность различных брендов, в том числе Microsoft, Nintendo, Steam, Xbox, iOS, Windows, Alienware, Razer и многих других. Наконец, у участников опроса интересуются, собираются ли они покупать шлемы виртуальной реальности, и привлекает ли их киберспорт.

Принять участие в опросе можно тут.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.