Microsoft изначально планировала продать 200 миллионов Xbox One

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что в своё время, когда Xbox руководил Дон Мэттрик (Don Mattrick), компания намеревалась продать 200 миллионов консолей Xbox One.

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что в своё время, когда Xbox руководил Дон Мэттрик (Don Mattrick), компания намеревалась продать 200 миллионов консолей Xbox One. Однако Спенсер не уточнил, идёт ли речь только о Xbox One или эта цифра включает в себя последователей консоли вроде Xbox Scorpio.

Для сравнения поставки PlayStation 2, самой успешной домашней консоли всех времён, составляют 155 миллионов консолей.

«Команде была поставлена задача: выяснить, каким образом мы можем продать 200 миллионов консолей. Ни одной консоли не удавалось достигнуть таких результатов», - заявил Спенсер. Работники подразделения Xbox хотели расширить консольный рынок за счёт выпуска устройства, которое бы, в том числе, предлагало новые возможности для любителей смотреть телевизор. Для этих целей даже было сформировано подразделение  Xbox Entertainment Studios.

Но, как известно, консоль Xbox One стартовала не лучшим образом. Впоследствии Мэттрик ушёл из Microsoft, а его место занял Спенсер. Спенсер отметил, что после своего назначения он поставил игры во главу угла. Он дал указание, что консоль должна быть в первую очередь предназначена для игр.

«Я полагаю, что мы должны сначала преуспеть в видеоиграх, а уже потом делать что-то новое», - сказал Фил Спенсер.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.