Microsoft: «Kinect - такой же core, как и Xbox Live»

Исполнительный вице-президент Microsoft Game Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил в интервью GameSpot, что новая система управления Kinect является столь же важной составляющей для Xbox 360, как и сервис Xbox Live.

Исполнительный вице-президент Microsoft Game Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил в интервью GameSpot, что новая система управления Kinect является столь же важной составляющей для Xbox 360, как и сервис Xbox Live.

«Мы считаем Kinect фундаментальной составляющей платформы Xbox 360, - заявил он. - Для нашей консоли Kinect - такой же core, как и Xbox Live. И мы думаем обо всех проектах, находящихся в разработке, включая те, которые еще не были анонсированы».

«Думаю, со временем, глядя на новую игру от 1st party студии, вы не будете думать, поддерживает ли она Kinect или нет. Вы будете думать о ней так же, как и о любой другой игре для Xbox 360. Это как в случае с сервисом Xbox Live, который используется самыми разными способами пользователями Xbox 360».

Спенсер добавил, что Microsoft не хотела форсировать события, подгоняя third-party разработчиков с играми для Kinect. Компания утверждает, что поддержка Kinect со стороны third-party продолжает активно расти, а в разработке находится множество неанонсированых игр.

Запуск Kinect в США ожидается 4 ноября 2010.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.