Microsoft: «Kinect - такой же core, как и Xbox Live»

Исполнительный вице-президент Microsoft Game Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил в интервью GameSpot, что новая система управления Kinect является столь же важной составляющей для Xbox 360, как и сервис Xbox Live.

Исполнительный вице-президент Microsoft Game Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил в интервью GameSpot, что новая система управления Kinect является столь же важной составляющей для Xbox 360, как и сервис Xbox Live.

«Мы считаем Kinect фундаментальной составляющей платформы Xbox 360, - заявил он. - Для нашей консоли Kinect - такой же core, как и Xbox Live. И мы думаем обо всех проектах, находящихся в разработке, включая те, которые еще не были анонсированы».

«Думаю, со временем, глядя на новую игру от 1st party студии, вы не будете думать, поддерживает ли она Kinect или нет. Вы будете думать о ней так же, как и о любой другой игре для Xbox 360. Это как в случае с сервисом Xbox Live, который используется самыми разными способами пользователями Xbox 360».

Спенсер добавил, что Microsoft не хотела форсировать события, подгоняя third-party разработчиков с играми для Kinect. Компания утверждает, что поддержка Kinect со стороны third-party продолжает активно расти, а в разработке находится множество неанонсированых игр.

Запуск Kinect в США ожидается 4 ноября 2010.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.