Microsoft: менее 1% Xbox 360 царапают диски

Все владельцы Xbox 360, скорее всего, знают, что консоль может царапать диски. В рабочем состоянии ее нельзя не то, что ставить из горизонтального положения в вертикальное и наоборот - желательно даже не двигать ее.

На днях в Сети появились косвенные доказательства того, что еще до запуска своей новой приставки Microsoft прекрасно знала о проблемах в дизайне Xbox 360, которые приводили не только к перегреву консоли.

Все владельцы Xbox 360, скорее всего, знают, что консоль может царапать диски. В рабочем состоянии ее нельзя не то, что ставить из горизонтального положения в вертикальное и наоборот - желательно даже не двигать ее. Кстати, сам автор заметки несколько раз сталкивался с этой проблемой.

Так вот, американцы, которые очень любят судиться с крупными компаниями в надежде получить чужие деньги (много и сразу), уже начали подавать иски соответствующего содержания. Однако Microsoft остается спокойной и утверждает, что проблемы испытывает очень небольшой процент пользователей.

«Да, некоторые владельцы Xbox 360 действительно обратились к нам с этим вопросом, однако количество подобных консолей не превышает 1%, - заявил пресс-атташе компании. - Xbox 360 спроектирована таким образом, что она не повредит диск, если не изменять ее положение во время того, как диск находится в приводе. Любая консоль может царапать диски, если вы решите поэкспериментировать с ее перемещением в рабочем состоянии».

Один процент? Подумаешь, «каких-то» 250 тыс. консолей…


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!