Microsoft не заинтересована в поддержке VR на Xbox

Директор по маркетингу Microsoft, отвечающий за игровое направление, Майк Николс заявил о том, что компания не заинтересована в поддержке виртуальной и смешанной реальности на консолях семейства на Xbox.

Директор по маркетингу Microsoft, отвечающий за игровое направление, Майк Николс (Mike Nichols) заявил о том, что компания не заинтересована в поддержке виртуальной и смешанной реальности на консолях семейства на Xbox. В своё время глава Xbox Фил Спенсер говорил о том, что консоль Xbox One X (тогда ещё известная как Project Scorpio) будет поддерживать «высокотехнологичные VR-устройства», но, похоже, ситуация изменилась.

«Сейчас у нас нет планов касательно поддержки виртуальной реальности или смешанной реальности на консолях Xbox», - сказал Майк Николс.

«С нашей точки зрения, РС была, есть и остаётся наилучшей платформой для виртуальной реальности и смешанной реальности. Это открытая платформа, что способствует быстрому развитию этих направлений. Немало компаний вкладывают средства в создание устройств или в разработку контента или в обе эти сферы. Очевидно, перспективным направлением, которое продолжит расти, является дополненная реальность на смартфонах. Но это никак не связано с Xbox. В этом направлении мы делаем основной акцент на проектах, для которых будут использоваться телевизоры, и нашей главной целью является то, чтобы эти проекты были доступны более широкой аудитории», - заявил Майк Николс.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.