Microsoft о преимуществе Xbox Scorpio над PS4 Pro

Представитель подразделения Xbox Альберт Пенелло (Albert Penello) прокомментировал анонс консоли PS4 Pro и заявил, что считает правильным решение Microsoft выпустить в следующем году более мощную консоль Project Scorpio.

Представитель подразделения Xbox Альберт Пенелло (Albert Penello) прокомментировал анонс консоли PS4 Pro и заявил, что считает правильным решение Microsoft выпустить в следующем году более мощную консоль Project Scorpio. «Мне нравятся решения, принятые нами ранее. Мне нравится то, что предлагает Xbox One S. Мы и Sony сейчас занимаемся развитием видеоигр в разрешении 4К», - сказал Альберт Пенелло.

Пенелло также отметил, что Xbox One S поддерживает определённые возможности, которых нет у PlayStation 4 Pro. В частности, PS4 Pro не сможет проигрывать Blu-Ray фильмы в 4K, в отличие Xbox One S. При этом Пенелло сказал, что Microsoft «намеревается добавить» в Scorpio поддержку UHD Blu-ray.

Однако представитель Xbox не стал комментировать возможное добавление поддержки HDR в стандартные версии Xbox One. Поддержка HDR появится на всех консолях PS4 после соответствующего обновления прошивки. Что касается консолей от Microsoft, то поддержка HDR предусмотрена только в Xbox One S.

Кроме того, Альберт Пенелло заявил, что Project Scorpio будет более мощной консолью, чем PS4 Pro. Как стало известно вчера, производительность PS4 Pro составляет 4,2 терафлопс, а заявленная Microsoft в ходе Е3 2016 производительность Project Scorpio – 6 терафлопс.

В связи с тем, что Project Scorpio будет более мощным устройством, чем PS4 Pro, компанию Microsoft не беспокоит появление консоли от Sony в продаже на год раньше. «Мы анонсировали Project Scorpio в этом году, чтобы дать разработчикам время разобраться с устройством», - отметил Альберт Пенелло.

Что касается стоимости Project Scorpio, то, по словам Пенелло, этот вопрос ещё обсуждается. «Мы знаем, насколько это важно предложить новую систему, которая наглядно демонстрирует разницу в производительности [между PS4 Pro и Scorpio], по разумной для консольных игроков цене», - сказал Альберт Пенелло.

Поступление в продажу Project Scorpio ожидается в конце 2017 года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.