Microsoft о том, почему больше не публикует данные о продажах Xbox One

Как известно, с ноября 2014 году компания Microsoft не публикует информацию о количестве проданных консолей Xbox One. По данным на ноябрь 2014 было продано 10 миллионов консолей Xbox One.

Как известно, с ноября 2014 году компания Microsoft не публикует информацию о количестве проданных консолей Xbox One. По данным на ноябрь 2014 было продано 10 миллионов консолей Xbox One. В январе 2016 года в финансовом отчёте Electronic Arts промелькнула информация о том, что продано около 18-19 миллионов консолей Xbox One. С тех пор в сети не появлялось заслуживающих доверия сведений о продажах Xbox One.

Компании Sony и Nintendo, в свою очередь, продолжают информировать публику о количестве проданных и поставленных в торговые сети консолей. Так, поставки PS4 по состоянию на 31 марта этого года составили 79 миллионов устройств, а продажи Switch - 17,79 миллионов консолей.

«Мы продолжаем рассматривать увлечённость как ключевой показатель успеха, и больше не сообщаем общие продажи консолей. В нашем отчёте за третий квартал 2018 финансового года говорилось о том, что доход игрового подразделения вырос на 18% по сравнению с предыдущим годом. Доход с продаж игр для Xbox и доход от сервисов вырос на 24%. Количество активных пользователей Xbox Live выросло на 1% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года до 59 миллионов. Пользователи Xbox Live проводят в сервисе все больше времени»,  - заявил представитель Microsoft, комментируя вопрос издания Variety о том, почему компания не публикует данные о продажах Xbox One.

Microsoft не уточняет, являются ли «активные пользователи Xbox Live» подписчиками платного сервиса Xbox Live Gold или сюда входят и те, кто активирует бесплатные пробные периоды. Ранее Sony сообщала о том, что количество подписчиков платного сервиса PlayStation Plus превысило отметку в 32,4 миллиона человек.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.