Microsoft о Xbox One: производительность - не главное, главное - игры

Корпоративный вице-президент Microsoft Фил Харрисон (Phil Harrison) в интервью Edge заявил, что теоретическая производительность любой платформы далеко не так важна, как реальные игры и интересные впечатления, которые дает платформа.

Корпоративный вице-президент Microsoft Фил Харрисон (Phil Harrison) в интервью Edge заявил, что теоретическая производительность любой платформы далеко не так важна, как реальные игры и интересные впечатления, которые дает платформа.

«Я принимал участие в запусках нескольких систем и каждый раз шли разговоры о гигафлопсах или терафлопсах, велись сравнения с другими консолями - в итоге это не имело никакого значения. Самое главное - лучшие игры и наиболее яркие впечатления. Очевидно, что у Xbox One есть лучшие игры».

«Второй момент - спросите любого разработчика о возможностях консоли до релиза, и ответ будет расплывчатым, потому как операционная система еще не финальной версии, производительность системы не зафиксирована - как вы знаете, недавно мы повысили производительность процессора Xbox One».

«Так что бессмысленно делать какие-либо выводы, опираясь на данные о неготовом продукте, который еще не вышел на рынок. Мой ответ на этот вопрос всегда будет одним и тем же: самое главное - лучшие игры и максимально разнообразный контент, который захотят пользователи».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.