Microsoft об использовании Kinect в core-играх

Майкл Джонсон (Michael Johnson), глава маркетингового отдела Kinect в Microsoft, заявил в интервью Zoomin Games, что Mass Effect 3 отлично демонстрирует, что Kinect можно успешно использовать в core-играх.

Майкл Джонсон (Michael Johnson), глава маркетингового отдела Kinect в Microsoft, заявил в интервью Zoomin Games, что Mass Effect 3 отлично демонстрирует, что Kinect можно успешно использовать в core-играх.

«Конечно, если посмотреть на игры, которые мы поставили на рынок одновременно с запуском Kinect, то я понимаю, почему многие решили, что эта инновационная система управления предназначена для казуальных игроков, - говорит он. - Но основная причина, по которой мы изначально сосредоточились на казуальном игровом процессе, заключалась в следующем - мы хотели дать понять всему миру, что Xbox предлагает развлечения абсолютно для всех».

«Но, как вы сами замечаете в последнее время, все больше core-игр начинают использовать Kinect, а разработчики находят интересные способы применения сенсора в своих проектах. Мы с радостью наблюдаем за тем, что EA делает с Mass Effect 3. Использование голоса для взаимодействия с игровым миром кажется абсолютно естественным в этой игре и вовсе не выглядит притянутым за уши. Создатели игры подают отличный пример, демонстрируя, как Kinect можно использовать в core-играх».

Напомним, Kinect в Mass Effect 3 используется, как устройство, распознающее, прежде всего, голос, а не движения игрока. При помощи соответствующих команд вы сможете сменить оружие, амуницию, поднять полезный предмет, отдать приказ членам команды, открыть дверь и так далее.

Релиз Mass Effect 3 ожидается 6 марта 2012.


Отмена
  • < p>Лучше делайте больше интересных казуальных игр для кинекта

  • < p>Microsoft должна набрать побольше опыта использования KINECT в core-играх чтобы успешно его использовать в X720 с KINECT 2. Надо хорошо понимать где он нужен и уместен, а где нет. В Mass Effect 3 на современном уровне похоже подход будет удачный.

  • < p>Оно, конечно, верно. Но получается что используют кинект не по прямому назначению. Ведь голосовое управление, вроде как через гарнитуру можно реализовать

  • < p>

    Надеюсь через гарнитуру это тоже будет реализовано.

    С этими новыми контролями надо как в медицине - главное не навредить.

  • < p>

    Не будет, и причина проще, чем думают многие - для Кинект существует готовая система распознавания голоса, созданная силами Микрософт, для использования которой не требуется никаких особенных усилий. Для гарнитуры или для других платформ придется писать с нуля систему распознавания голоса,или лицензировать у сторонней компании - совсем другие затраты.

  • p
     2012-02-24 16:21:08 (обновлено 2021-12-03 12:13:26)
    0
    < p>

    Ведь голосовое управление, вроде как через гарнитуру можно реализовать

    кончено, в том же Binary Domain так и сдеално - распознаваемых команд и реплик куча.

    кинект для этого не нужен

  • < p>

    ну собственно я об этом же. ты меня на минуту опередил )

  • p
     2012-02-24 16:43:42 (обновлено 2021-12-03 12:13:26)
    0
    < p>

    кинект удобен и универсален

    не универсален - так как для мультиплатформы не подходит

    А с учётом того, что кор игр у M$ эксклюзивных эээ ... маловато стало, разработчики мультплатформы не будут делать равнятся на кинект, этоже мы видели и с мувом.

    Resident Evil с мувом хорош, конечно, но экзы - намного лучше.

  • < p>

    Начало внедрения кинекта в мульти положено - Масс Эффект 3, Гост Рекон. У мува конечно больше перспектив в коре, но разработчики просто ленятся

  • p
     2012-02-24 16:50:06 (обновлено 2021-12-03 12:13:26)
    0
    < p>

    разработчики просто ленятся

    согласен )))

    но тут всё упирается в финансирование наверное наверное всё таки, а не в лень

  • < p>
    Мы с радостью наблюдаем за тем, что EA делает с Mass Effect 3.
    Такое чувство, как будто это они разрабатывают игру, а не BioWare... Хотя кинект наверняка был припаян именно силами EA.

  • < p>
    Ведь голосовое управление, вроде как через гарнитуру можно реализовать

    Можно, но для кинекта оно уже реализовано силами Микрософт

  • < p>
    Такое чувство, как будто это они разрабатывают игру, а не BioWare..

    BiоWare - подразделение ЕА

  • < p>

    Действительно, я не знал, что их купили, думал EA просто издатель.

  • < p>
    ну собственно я об этом же. ты меня на минуту опередил )

    А я на 15 минут)

  • < p>

    ну за тобой вообще не угнаться.

    Интересно как будет играться с голосовым управлением. У меня пока в голове это вообще ни как не стыкуется. Понятно что дело привычки. Но все же пока для меня это выглядит просто дополнительной фичей, потому как серьезно повлиять на игру не сможет, а вот внести дополнительный раздражительный фактор может в легкую.

  • < p>ну и я тоже говорил, что в forza4 микрософту важно было прикрутить казуальный элемент для расширения аудитории, странно что не все рады такому подходу, ну а голос распознавать это самый доступный вариант для издателя, правда не знаю насколько это будет реально востребованно игроками, ведь иногда нажать кнопку или выбрать действие из меню намного бысрее, чем произнести заготовленную фразу, хотя если у тебя есть kinect, то побаловаться можно конечно

  • < p>Трепло , это ж надо ,нахваливают Кинект по сути за встроеный микрофон,который и так был в каждом комплекте Х360, и кстати используется в Binary Domain.

    В МЕ3 не кинект , а Проджект Болтал

  • < p>

    Строго говоря еще в ЭндВор было управление через гарнитуру.

  • < p>Много слов о мульти, и снова полная тишина о новом Fable и Ruse...

    И вроде в Socom на PS2. :)

  • < p>

    Я про это поколение. А так строго говоря и на дриме были игры с управлением голосом, и даже на фамиком(японская нес) был микрофон.

  • < p>

    совсем нестрого. в ЭндВар на месте стоишь, а не раздаешь приказы в пылу сражения.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть в декабре: The Callisto Protocol, High on Life, Dwarf Fortress

    Итоги 01 декабря 21:41 10

    Декабрь подморозил игровых издателей, а к Новому Году и Рождеству большинство из них и вовсе уйдёт в спячку на целый месяц. Но первая половина месяца порадует как страшными, так и странными продуктами: папа Dead Space вернулся с новым проектом, колония гномов переживает второе рождение, а игра от создателей «Рика и Морти» будет доступна бесплатно в Gamepass.

    Во что поиграть на смартфоне: Goddess of Victory: Nikke, Neural Cloud, Bus Simulator 2023, Charlotte's Table

    Итоги 30 ноября 15:53 2

    В ноябрьском выпуске сражаемся с инопланетными захватчиками в вайфу-шутере, водим автобус по Санкт-Петербургу, открываем красивый ресторан и исследуем таинственную подводную станцию. Кроме того, любуемся трейлером очередного «убийцы» Genshin Impact, а в самой Genshin Impact ждем появление коллекционной карточной игры.

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 9

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 6

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty