Microsoft обновила права на торговую марку Scalebound, по слухам, разработка игры может продолжиться [обновлено]

Компания Microsoft обновила права на торговую марку Scalebound. В январе этого года стало известно о прекращении разработки приключенческого боевика Scalebound, созданием которого занималась студия PlatinumGames.

Компания Microsoft обновила права на торговую марку Scalebound. В январе этого года стало известно о прекращении разработки приключенческого боевика Scalebound, созданием которого занималась студия PlatinumGames.

Таким образом, у Microsoft теперь есть шесть месяцев на то, чтобы предоставить доказательства с намерением использовать эту торговую марку в коммерческих целях. Всего можно шесть раз продлевать права на торговую марку. Потом торговую марку необходимо регистрировать заново.

Информатор под ником X-Rays заявил, что разработка Scalebound продолжается. Якобы теперь игрой занимается другая важная и «близкая» к Microsoft студия. По словам информатора, речь идёт о перезагрузке проекта. Microsoft не хочет отказываться от этой интеллектуальной собственности, отмечает X-Rays.

[обновление]

Сайт Windows Central утверждает, что Microsoft не возобновила разработку Scaleboun.


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.