Microsoft отказывается от внутриигровой рекламы

Как сообщает GameInformer, компания Microsoft приняла решение отказаться от размещения всевозможной внутригровой рекламы, закрыв целое подразделение Massive Inc., занимавшееся как раз этим бизнесом.

Как сообщает GameInformer, компания Microsoft приняла решение отказаться от размещения всевозможной внутригровой рекламы, закрыв целое подразделение Massive Inc., занимавшееся как раз этим бизнесом.

Microsoft приобрела Massive в 2006 году, заплатив за эту рекламную компанию около 300 млн. долларов. На тот момент главный офис считал, что за внутриигровой рекламой будущее. По информации Adweek, теперь в стратегии компании произошли серьезные перемены, Microsoft пыталась продать Massive, однако в итоге управляющий этого подразделения был уволен, а сотрудники распределены по различным внутренним офисам Microsoft.

Дело в том, что Microsoft поняла следующее - Xbox Live гораздо лучше подходит для рекламы, потому как в этом сервисе ее видят значительно больше игроков, которым не нужно покупать конкретные игры и проходить их. Кроме того, Microsoft не нужно делиться прибылью от рекламы в Xbox Live с другими издателями, как это происходило при внутриигровой рекламе.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.