Microsoft отказывается от внутриигровой рекламы

Как сообщает GameInformer, компания Microsoft приняла решение отказаться от размещения всевозможной внутригровой рекламы, закрыв целое подразделение Massive Inc., занимавшееся как раз этим бизнесом.

Как сообщает GameInformer, компания Microsoft приняла решение отказаться от размещения всевозможной внутригровой рекламы, закрыв целое подразделение Massive Inc., занимавшееся как раз этим бизнесом.

Microsoft приобрела Massive в 2006 году, заплатив за эту рекламную компанию около 300 млн. долларов. На тот момент главный офис считал, что за внутриигровой рекламой будущее. По информации Adweek, теперь в стратегии компании произошли серьезные перемены, Microsoft пыталась продать Massive, однако в итоге управляющий этого подразделения был уволен, а сотрудники распределены по различным внутренним офисам Microsoft.

Дело в том, что Microsoft поняла следующее - Xbox Live гораздо лучше подходит для рекламы, потому как в этом сервисе ее видят значительно больше игроков, которым не нужно покупать конкретные игры и проходить их. Кроме того, Microsoft не нужно делиться прибылью от рекламы в Xbox Live с другими издателями, как это происходило при внутриигровой рекламе.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.