Microsoft планирует продолжить покупать студии

Глава подразделения Xbox и вице-президент Microsoft Фил Спенсер в разговоре с изданием Eurogamer прокомментировал планы компании на будущее.

Глава подразделения Xbox и вице-президент Microsoft Фил Спенсер в разговоре с изданием Eurogamer прокомментировал планы компании на будущее.

 

У Спенсера поинтересовались, планирует ли Microsoft прекратить покупать студии.

 

«Мы иногда чересчур увлекаемся демонстрацией логотипов различных студий, и это становится новостью. Однако это не какие-то там карточки. Это студии. Мы хотим, чтобы они создавали замечательные игры. Мне нравится тот факт, что в рамках X019 мы анонсировали три проекта по новой интеллектуальной собственности, два из которых создают наши внутренние студии. Я не могу представить себе какое-либо шоу в будущем, на котором мы не анонсируем новые игры, поскольку у нас есть широкая подборка студий. Это не какая-то рекламная битва, связанная с новыми покупками и рассказами о них со сцены. Если мы не создаём замечательные игры, то покупки бессмысленны. Закончили ли мы с приобретением новых студий? Я так не думаю», - сказал Спенсер.

 

Сейчас в состав Xbox Game Studios входит 15 студий.

 


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.