Microsoft: по одной части Halo в три года - недостаточно часто

На создание каждого полноценного продолжения серии Halo разработчики из Bungie тратили примерно по три года. Microsoft и 343 Industries, похоже, не собираются придерживаться такого же графика.

На создание каждого полноценного продолжения серии Halo разработчики из Bungie тратили примерно по три года. Microsoft и 343 Industries, похоже, не собираются придерживаться такого же графика.

«Нет, мы не говорим, что собираемся каждый год выпускать по продолжению серии, однако мы считаем, что одна часть Halo в три года - это недостаточно часто», - заявил в интервью IGN вице-президент Microsoft Game Studios Фил Спенсер (Phil Spencer).

«В следующем году серия будет праздновать своей 10-летие, за это время многие игроки изменились. В Halo Reach сегодня играют очень многие игроки, которые были слишком юными на момент выхода оригинальной игры».

Он добавил, что компания намеревается активно развивать эту вселенную, «не собираясь замолкать на следующие пару лет» перед анонсом чего-то новенького.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.