Microsoft показала интересный концепт Xbox IllumiRoom

В сентябре прошлого года появилась информация о том, что отдел исследований и разработок Microsoft работает над технологией, позволяющей прорисовывать игровое окружение в комнате игрока за пределами телевизора на 360 градусов.

В сентябре прошлого года появилась информация о том, что отдел исследований и разработок Microsoft работает над технологией, позволяющей прорисовывать игровое окружение в комнате игрока за пределами телевизора на 360 градусов.

На выставке CES 2013 компания Microsoft подтвердила, что это действительно так, а также опубликовала следующий трейлер концепта под названием Xbox IllumiRoom. Связка Kinect и проектора работает для того, чтобы изменить внешний вид комнаты, расширив доступное игроку поле видимости для создания новых игровых впечатлений.

Описание ролика на страничке Microsoft Research: «IllumiRoom - это проект, созданный, чтобы повысить степень погружения пользователей в игру путем смешивания виртуальных и физических предметов с проецируемой визуализацией. Все эффекты в данном видео рендерились и были записаны в режиме реального времени - никакой постобработки не было».

Более детальная информация о Xbox IllumiRoom будет озвучена на мероприятии CHI 2013, которое пройдет в Париже в конце апреля.


Отмена
  • < p>Филипсу давно пора было развить свой эмбилайт в этом напралении

  • i
     2013-01-10 11:26:39 (обновлено 2013-01-10 14:09:29)
    -3
    < p>До этого ролика было не особо ясно, как это будет работать и выглядеть, но в данном конкретном примере: абсолютный шлак. Я моментально поймал себя на мысли, что в такой обстановке совершенно невозможно сосредоточиться на экране. Глаза будут утомляться в 1000 быстрее, сплошной визуальный шум вокруг, никакущая концентрация глаз на картинке монитора. Это как минимум провал. Ну то есть полный провал с точки зрения физического состояния игрока и фокуса на непосредственной игре. Это все просто один большой фейерверк, непонятно для чего придуманный.

    Вероятно что-то изменится к релизу, но тогда это показывать было не нужно.

  • < p>Выглядит конечно круто. Особенно реакция обстановки на действия в игре

    Только не особенно понятно как оно работает. Вроде бы кинект сканирует обстановку, но он стоит под телевизором. Может быть там отельный проектор со встроенным сенсором глубины? Еще рядом с боксом какой-то маленький девайс на проводе, наверно он одна из составляющих, хотя тоже не понятно назначение

  • < p>

    только это не эмбилайт ни капли =) здесь же проектор, а эмбилайт просто набор фонариков сзади.

  •  2013-01-10 11:37:12 (обновлено 2013-01-10 11:37:31)
    1
    < p>

    Как это отменяет концепцию эмбилайт, показанную в ролику? смысл тот же-визуально увеличить экран

  • < p>

    смысл то один...расширение картинки за пределы экрана ТВ.

  • < p>

    Здесь еще реакция обстановки есть. С 41 секунды

  • < p>

    принцип подхода совсем разный) эмбилайт это не расширение картинки, а лишь пародия на него в самой примитивной форме, которая вообще не развивалась с момента появления. здесь же показан буквальный разнос картинки через проектор, без всяких фонариков.

  • < p>Запчем? Производство проекторов прекратили?

  • n
     2013-01-10 11:49:19 (обновлено 2013-01-10 11:50:46)
    1
    < p>мне нравится как сейчас мыслит МС....кинкет и вот эта приблуда, по крайней мере все это свежо и не стандартно (про эмбилайт уже говорили, но там телек просто отбрасывал свет приблизительно нужного цвета за границу, а тут можно рисовать объекты в динамике за пределами).

    интересно по чему Соня не удивляет такими решениями? понятно что сейчас придет Автобаза и будет орать "потому что она тупая". но мне кажется ответ не так прост. этот IllumiRoom смотрится прикольно, прям как Майло, если кто помнит такого...и мне кажется будет именно как с ним. потому как чтобы это все заработало, надо по сути спец комнату, ну или большинству игроков придется переделывать свое место, чтобы на стенах не было зеркал/фото в рамках, желательно чтобы стена вообще была ровного цвета. потом светя эта штука будет и на ТВ проецировать изображения, а значит и искажать его. ну и самое главное игры...сколько народу будет спец для этой темы писать игры? ясно что мало, поэтому в большей части этот проектор будет себя вести как обычный эмби-лайт. но идея все равно хорошая

    ну я уже сам развил эту мысль, ты чуть чуть меня опередил со своим замечанием...но все таки эмби-лайт в любом случае приходит на ум

  • < p>

    Я смоневаюсь, что для нее специально надо писать игры, эта хрень работает автоматически

  • < p>Интересно выглядит, но в такой связке, телек можно убрать совсем.

  • < p>

    а как она рисует то что за пределом ТВ? если сама что-то пытается просчитать и догадаться, что должно быть в 2-х метрах от центра ТВ....тогда она на фиг не нужна, ну разве что в ДансЦентрал дискошар имитировать. для серьезных игр в любом случае только шлема...

  • < p>а ниче кстати. вполне забавная шняжка. практически совсем не нужная, но забавная, почти такая же бесполезная как LPCM звук.

  • < p>Все-таки не понятно, зачем там нужен кинект. Устройство похоже состоит из проектора и камеры для сканирования комнаты

  • < p>Посмотрим что будет в итоге, но сейчас крайне заинтерисовало. Мб даже на старте возьму.

  • < p>...ть! надо было патентовать...

    Дебил...

    Ну ладно, это было лирическое отступление.

    Так как это показали, скорее всего работать не будет. Хотя бы по тому что проектор, который мог бы перекрыть по яркости экран телевизора, стоить будет очень плотных денег. И к тому же смысла в проецировании доб картинки на фронтальную стенку ну никакого нет, один хрен не удастся добиться такой же плотности пикселей как у экрана телевизора, либо опять же ценник будет заоблачный.

    А вот проецировать на боковые стены, пол/потолок, в зону периферийного зрения, смысла очень много.

    Мне этого очень не достает, старый уже стал, нужно больше погружения :)

    А такой проектор, способный выводить на стены комнаты эффекты окружения, синеву неба на потолке, зелень травы по краям стены и на полу, колдовские руны плывущие по стенам, блики воды от подземного озера и проче и прчоее, потенциал огроменный.

    Ну хотя бы с кинотеатром домашним я поступил грамотно и дальновидно :) поклеив в темный цвет только переднюю стенку, а все остальное в белый :)

    Но важно еще что бы там не делали зависящих от поворота камеры эффектов т.к. боковое зрение (прямое то уже занято телевизором) используется мозгом в связке с вестибулярным аппаратом и если его перекрыть движущимися картинками то морская болезнь обеспечена.

  • < p>
    Но важно еще что бы там не делали зависящих от поворота камеры эффектов т.к. боковое зрение (прямое то уже занято телевизором) используется мозгом в связке с вестибулярным аппаратом и если его перекрыть движущимися картинками то морская болезнь обеспечена.

    У тебя в повседневной жизни статические картинки по бокам? Когда в машине едешь например, морская болезнь случается?

  • < p>Молодцы MS, что тут скажешь! Концепт интересный.

  • < p>
    У тебя в повседневной жизни статические картинки по бокам? Когда в машине едешь например, морская болезнь случается?

    Во первых, когда мозг двигает глазами он "знает" что он двигает глазами, на сколько и куда, причем адово точно.

    Во вторых, при движении в реальном мире, на вестибулярный аппарат действуют разные силы, он не покоится на месте.

    В третьих, есть дохрена людей которых укачивает в автобусе и машине. Им рекомендуют сидеть у окна и по возможности фиксировать взгляд на удаленных предметах. Именно для того что бы мозг не клинило от разницы в информации от вестибулярного аппарата и зрения. Т.к. разница в показаниях между зрением и вестибулярным аппаратом и вызывает морскую болезнь.

  • < p>Как концепт круто и красиво, как реальная реализация будет в разы хуже. Ну и к тому же с такой штукой будут проблемы в освещеной комнате.

  • D
     2013-01-10 13:27:20 (обновлено 2021-11-24 21:24:58)
    0
    < p>Интересная идея, давать конкретную оценку пока нет смысла, подожду развития.

  • < p>Идея прикольная, только вот много вопросов по реализации и  лично я ещё не забыл пиар кинекта. Где сканирование предметов, где управление пальцами, где майло? Ещё не стоит забывать, как до релиза комментаторы gametech прикинули размеры комнаты для кинекта

  • H
     2013-01-10 13:33:46 (обновлено 2013-01-10 13:34:09)
    0
    < p>Прикольно, надеюсь в новом xbox будет такая штуковина :)

  • < p>Выглядит забавно, да и к проектору для этой периферической картинки требования не шибко высокие, так что есть надежда на адекватную цену.

    Главное - чтобы можно было настраивать интенсивность эффектов в широких пределах (от "задолбал, не напрягай!" до "хаха, завидуйте, подонки!")... :)

  • < p>похоже можно будет переключать вид окружения. ну просто добавленные эффекты типа снега, огня, искр; схематичное окружение; реальная добавленная картинка

  • < p>Очередная хрень от МС, как и кинект.

  • < p>даже с 55" теликом будет казаться что смотришь в "форточку"

    посмотреть как демку на выставке это прикольно, но реальное применение, незнаю незнаю

    по мне так некст ген, это что то типа шлема виртуальной реальности

  • < p>пустая комната - самое оно для этой Технологии )) Я долгое время увлекался AMBX от Филипс... сейчас где-то на шкафу лежит два больших набора + 2 вентилятора и вибропоставка.

  • < p>

    То есть на видео комната вообще пустая?

  • < p>Что-то типа этого вроде сони показывала,нет?

    Там парень сидел на диване....

  • < p>[удалено модератором]

  • p
     2013-01-10 18:00:14 (обновлено 2021-12-03 12:13:31)
    0
    < p>Gangster:

    я только такое видел)

  • < p>Прикольный комментарий на ютубе:

    I hope it works for porn too....

  • < p>[удалено модератором]

  • < p>[удалено модератором]

  • < p>Комплектации: приставка (с необходимыми аксессуарами)+кинект+ПРОЕКТОР - наверно можно не ждать?) С кем же из проектороделов сотрудничает Майкрософт? Или сами хотят их выпускать?)

    Я моментально поймал себя на мысли, что в такой обстановке совершенно невозможно сосредоточиться на экране

    А я то думал - один таким окажусь) Вроде красиво, только ничего толком не видно.

    Возможно к этому надо привыкнуть. Хотя, если честно - сомневаюсь, что к частым спец-эффектам различного характера глаза и мозг могут привыкнуть.

    Здесь еще реакция обстановки есть. С 41 секунды

    Реакция-то - реакция, только как она при просмотре воспринимается?

    Что, у всех - нормально?! Идея - хорошая, но сколько не устанут глаза, играть в подобный, как выразился iHunter - феерверк? А помимо глаз - будет уставать и мозг, который будет пытаться переварить всю эту кашу. Не стоит забывать, что в данном видео, комната и ТВ - кажутся маленькими. В реале - всё будет гораздо больше, в том числе и эффекты, утомляющие мозг и глаза.

    Все-таки не понятно, зачем там нужен кинект

    Чтобы его впарить до кучи, разве не понятно?)))

    Грамотно подошёл к вопросу! Подробно и правильно всё описал. 

    [off]Ты случайно не медик?[/off]

  • A
     2013-01-10 22:56:28 (обновлено 2013-01-10 22:56:55)
    -1
    < p>Потрясающая технология МС. Если это будет реализовано с выходом Xbox 720, а Сони продолжит жевать сопли, то победитель следующего консольного поколения определен.

  • < p>[off]
    Ты случайно не медик?

    Не, я смотрю дискавери :) [/off]

  •  2013-01-11 00:16:10 (обновлено 2013-01-11 00:36:17)
    0
    < p>

    Правильно мыслишь! Шлем с огромным fov - это по взрослому!!!

    НО!

    На такую штуку нужны ресурсы железа, да и сам шлем еще "майкам" нужно свой создать! И суметь его продать...

    А тут дешево и сердито! И даже на 3D, ресурсы консоли тратить не нааадо...

    А вообще,

    - Одно, другому не мешает! Главное, чтоб консоль по мощнее была!!!

  •  2013-01-11 00:35:57 (обновлено 2013-01-11 01:14:11)
    0
    < p>Еще раз, повнимательнее видео посмотрел... Все-таки идея потрясная !!!

    У меня плазма (51 дюйм) посредине комнаты стоит! Диван в 2.5 метрах от нее! Получается, что все эти спецэффекты, в основном для периферийного зрения. Все это конечно серьезно добавит к погружению!!! А если еще, и пространство вокруг телека затемнить, и вырубить свет полностью... Плюс еще, если будет выбор интенсивности спецэффектов в опциях, то это очередная победа MICRISOFT !!!

    ДЛЯ ПОЛНОГО ПОГРУЖЕНИЯ, НУЖНО ТОЛЬКО ОГРОМНОЕ ПОЛЕ ЗРЕНИЯ !

    ДАЖЕ стереоскопическое 3D - НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО !

    Дешево, эффектно, и ненавистные очки одевать не нужно... Ну прям; -"ОПИУМ ДЛЯ НАРОДА"

    Это будет продаваться!!! ОДНОЗНАЧНО !

    "Матрица для бедных" - В хорошем смысле! :-)

    Уверен, что SONY выступит с нечто подобным :-)

  • < p>
    А если еще, и пространство вокруг телека затемнить, и вырубить свет полностью...

    да, забыл сказать на счет света в комнате с монитором. Ребят, вы наверное не в курсе, но есть элементарное знание: если сидишь за монитором/телефизором/экраном и долго смотришь на него, то выключать свет категорически запрещено. Почему, спросите вы? Да потому что поберегите свои нежные глаза, ибо нагрузка на яркий монитор посреди темного пространства раз в 30 больше, нежели на комнату с включенным светом. А тут пошли еще дальше в сторону ухудшения зрения игроков: они мало того, что заставляют выключать свет (именно заставляют выключать или максимально приглушать), так еще и добалвяют к этому кошмару спецэффекты вокруг, которые просто уничтожают глаза.

    Минусовать-то вы меня можете, но зрения вы своего не убережете, купив данный девайс.

    Удачи.

  • < p>

    [off]Понял)[/off]

  • < p>
    Идея прикольная, только вот много вопросов по реализации и  лично я ещё не забыл пиар кинекта. Где сканирование предметов, где управление пальцами, где майло?

    угумс)

    концепт интересный. но пример кинекта поучителен. в роликах показывали одно, в жизни прям совсем другое. 

    если хотябы половину из показанного здесь сделают - будем брать!)))

  • < p>

    Вот ты как раз и не понял! Тут все наоборот, потому что в темной комнате - яркий монитор давит на глаза, а благодаря фоновым эффектам, глаза то, как раз будут уставать меньше, а погружение в игру будет больше.

    Тут уже писали же, про амбилайт - по сути, это его дальнейшая эволюционная итерация.

  • < p>Прочел заголовок новости, новость и комменты, перечитал заголовок и вот не могу понять откуда столько идиотских комментов? Такое ощущение, что МС прям завтра это выпустит и будет впаривать.

    ЗЫ: MS молодцы, а эмбилайт - это такая штука, без которой я теперь не представляю телевизор.

  • < p>Новость модерируется представителем Майкрософт. Приветствуются только восторженные отзывы.

  • < p>Офигенно! Представляю, как будет страшно играть в Dead Space :)

    Особенно прикольно будет, когда вещи начнут покрываться какой-нить слизью (в ролике видно, на книжную полку проецируется Cel-shading скин).

    Но я та, понимаю, что это будет что-то вроде проектора, который надо будет вешать в паре-тройке метров от стены.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?