Microsoft показала интересный концепт Xbox IllumiRoom

В сентябре прошлого года появилась информация о том, что отдел исследований и разработок Microsoft работает над технологией, позволяющей прорисовывать игровое окружение в комнате игрока за пределами телевизора на 360 градусов.

В сентябре прошлого года появилась информация о том, что отдел исследований и разработок Microsoft работает над технологией, позволяющей прорисовывать игровое окружение в комнате игрока за пределами телевизора на 360 градусов.

На выставке CES 2013 компания Microsoft подтвердила, что это действительно так, а также опубликовала следующий трейлер концепта под названием Xbox IllumiRoom. Связка Kinect и проектора работает для того, чтобы изменить внешний вид комнаты, расширив доступное игроку поле видимости для создания новых игровых впечатлений.

Описание ролика на страничке Microsoft Research: «IllumiRoom - это проект, созданный, чтобы повысить степень погружения пользователей в игру путем смешивания виртуальных и физических предметов с проецируемой визуализацией. Все эффекты в данном видео рендерились и были записаны в режиме реального времени - никакой постобработки не было».

Более детальная информация о Xbox IllumiRoom будет озвучена на мероприятии CHI 2013, которое пройдет в Париже в конце апреля.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.