Microsoft полностью меняет политику в отношении Xbox One. Запуск подержанных игр и игра в офлайне

Microsoft не стала дожидатся запуска консоли или хотя бы выставки Gamescom, чтобы порадовать поклонников информацией об отказе от своей жесткой DRM-политики в отношении Xbox One.

Microsoft не стала дожидатся запуска консоли или хотя бы выставки Gamescom, чтобы порадовать поклонников информацией об отказе от своей жесткой DRM-политики в отношении Xbox One.

Глава развлекательного подразделения Microsoft Дон Мэттрик (Don Mattrick) официально сообщил о том, что пользователи Xbox One смогут меняться играми, продавать и покупать подержанные копии - все ранее запланированные ограничения были отменены. Кроме того, все игры для Xbox One не будут иметь регионального кодирования, то есть купленная игра в любой точке мира запустится на любой консоли.

Для игры в офлайне пользователи Xbox One не должны будут подключаться к онлайну (ни раз в 24 часа, ни раз в месяц). Теперь вы сможете брать консоль с собой куда угодно, даже туда, где нет Интернета. Единственное - вам понадобится интернет-соединение для первоначальной настройки консоли и загрузки обновления, которое, в частности, активирует офлайновый режим для игр.

Загруженными играми делиться будет нельзя, для игры в дисковую версию игры вам необходимо будет иметь диск в консоли.

Теперь, когда PS4 и Xbox One не отличаются друг от друга в плане DRM-политики, какую консоль предпочтете Вы?



Microsoft подтвердила, что относительно Kinect ничего не поменялось - для работы консоли необходимо подключить и настроить камеру.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?