Microsoft полностью уничтожила Rare, считает бывший сотрудник студии

Британская студия Rare с 30-летней историей сначала занималась созданием игр для ZX Spectrum, Commodore 64 и BBC Micro, в 93-м был заключен эксклюзивный контракт на разработку игр для консолей Nintendo.

Британская студия Rare с 30-летней историей сначала занималась созданием игр для ZX Spectrum, Commodore 64 и BBC Micro, в 93-м был заключен эксклюзивный контракт на разработку игр для консолей Nintendo.

Именно эта студия подарила нам Battletoads и Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie и Banjo-Tooie, Killer Instinct и GoldenEye 007. В 2002 году стало известно о том, что студия стала внутренним подразделением Microsoft Studios, под крылом которого она создала Kameo: Elements of Power и Viva Pinata.

Cтудия занималась аватарами Xbox Live, а также полностью сосредоточилась на Kinect, создав две части Kinect Sports. То, что Microsoft не позволила разработчикам продолжить свои популярные в прошлом серии, сделав Rare откровенной казуальной студией, расстраивает не только поклонников.

Бывший композитор Rare Грант Киркхоуп (Grant Kirkhope) очень огорчен тем, в каком состоянии находится в данный момент Rare. Как пишет My Nintendo News, Киркхоуп утверждает, что Microsoft полностью уничтожила Rare, о чем он думает каждый день своей жизни.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.