Microsoft продвигает Kinect за пределами игровой индустрии [Обновлено]

Как пишет Eurogamer, ссылаясь на статью, опубликованную Financial Times, компания Microsoft активно работает над продвижением сенсора Kinect за пределами игровой индустрии.

Как пишет Eurogamer, ссылаясь на статью, опубликованную Financial Times, компания Microsoft активно работает над продвижением сенсора Kinect за пределами игровой индустрии.

В данный момент ведутся переговоры с представителями более, чем 200 компаний из 25 стран мира, причем речь идет о самых разных видах деятельности, включая образования и здравоохранение. Для этих целей был подготовлен новый комплект разработчика Kinect SDK, который будет продаваться с начала 2012 года.

«Уверяю вас, через год сфера образования, академические и коммерческие приложения будут выглядеть совсем не так, как сегодня», - заявил глава команды разработчиков Kinect Алекс Кипман (Alex Kipman), добавив, что сенсор будет совершенствоваться, а его функциональный список расширится.

Microsoft привела несколько примеров - компания Tedesys оборудовала сиcтемой Kinect операционную, что позволило хирургам просматривать историю болезни, снимки пациента в ходе операции. Известный автомобильный производитель Toyota создал с помощью Kinect виртуальную выставку своей продукции.

4 ноября исполнится ровно год с момента официального запуска Kinect в США.



Концепт-ролик, демонстрирующий неигровые возможности использования Kinect


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?