Microsoft снижает стоимость Xbox 360

Xbox 360 Premium будет стоить $349,99, Xbox 360 Core - $279,99, Xbox 360 Elite - $449,99.

Итак, Microsoft официально подтвердила давно циркулирующие в Сети слухи о снижении стоимости консоли Xbox 360.

Начиная с завтрашнего дня, Xbox 360 Premium будет стоить $349,99 - напомним, консоль поставляется в комплекте с 20-Гб винчестером, беспроводным контроллером и гарнитурой. Стоимость Xbox 360 Core теперь будет составлять $279,99. Microsoft по-прежнему считает, что Xbox 360 Core включает все, что необходимо пользователю для того, чтобы начать играть, и предлагает отличный базовый вариант, который всегда можно дополнить необходимым аксессуарами. Консоль Xbox 360 Elite, отличающаяся черным исполнением, наличием HDMI-выхода и 120-Гб винчестером, обойдется вам в $449,99.

Также Microsoft подтвердила информацию о том, что эксклюзивная линейка Xbox 360 Halo 3 Special Edition Console поступит в продажу в сентябре этого года и будет стоить $399,99. Xbox 360 Halo 3 Special Edition Console, выполненная в соответствующих цветах, будет включать следующие эксклюзивные компоненты:

  • Беспроводной контроллер Halo 3 Special Edition Wireless Controller
  • Винчестер Halo 3 Special Edition 20GB Hard Drive
  • Проводную гарнитуру Halo 3 Special Edition Wired Headset
  • Эксклюзивные Gamer Pics и тему, загружаемые в Xbox LIVE
  • Зарядное устройство Xbox 360 Play and Charge Kit

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?