Microsoft утверждает, что данные Electronic Arts о продажах Xbox One неточны

Недавно Electronic Arts сообщила о том, что согласно её подсчётам к 31 декабря 2017 года общие продажи PS4 и Xbox One достигли отметки в 103 миллиона консолей. Используя официальную информацию от Sony, данные от ЕА и нехитрые математические подсчёты, пользователи выяснили, что к 31 декабря 2017 года было продано 29,4 миллионов консолей Xbox One.

Недавно компания Electronic Arts сообщила о том, что согласно её подсчётам к 31 декабря 2017 года общие продажи PS4 и Xbox One достигли отметки в 103 миллиона консолей. Используя официальную информацию от Sony, данные от ЕА и нехитрые математические подсчёты, пользователи выяснили, что к 31 декабря 2017 года было продано 29,4 миллионов консолей Xbox One. При этом продажи PS4 составили 73,6 миллионов консолей.

В официальном заявлении изданию Variety компания Microsoft утверждает, что эти подсчёты неточны.

«Эти прогнозы неточны. Мы делаем акцент на предоставлении удивительных возможностей и проектов на всех устройства, а основной мерой нашего прогресса является показатель увлеченности. Недавно мы отчитались о рекордном старте в этом году, а количество активных пользователей Xbox Live за месяц выросло на 13% до 59 миллионов», - говорится в заявлении.

Разумеется, Microsoft не предоставила официальную информацию о продажах консолей семейства Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».