Microsoft утверждает, что данные Electronic Arts о продажах Xbox One неточны

Недавно Electronic Arts сообщила о том, что согласно её подсчётам к 31 декабря 2017 года общие продажи PS4 и Xbox One достигли отметки в 103 миллиона консолей. Используя официальную информацию от Sony, данные от ЕА и нехитрые математические подсчёты, пользователи выяснили, что к 31 декабря 2017 года было продано 29,4 миллионов консолей Xbox One.

Недавно компания Electronic Arts сообщила о том, что согласно её подсчётам к 31 декабря 2017 года общие продажи PS4 и Xbox One достигли отметки в 103 миллиона консолей. Используя официальную информацию от Sony, данные от ЕА и нехитрые математические подсчёты, пользователи выяснили, что к 31 декабря 2017 года было продано 29,4 миллионов консолей Xbox One. При этом продажи PS4 составили 73,6 миллионов консолей.

В официальном заявлении изданию Variety компания Microsoft утверждает, что эти подсчёты неточны.

«Эти прогнозы неточны. Мы делаем акцент на предоставлении удивительных возможностей и проектов на всех устройства, а основной мерой нашего прогресса является показатель увлеченности. Недавно мы отчитались о рекордном старте в этом году, а количество активных пользователей Xbox Live за месяц выросло на 13% до 59 миллионов», - говорится в заявлении.

Разумеется, Microsoft не предоставила официальную информацию о продажах консолей семейства Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?