Microsoft ведёт переговоры с Sony насчёт поддержки кроссплатформерной игры

Глава маркетингового отдела Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) заявил, что компания Microsoft «определённо» ведёт переговоры с Sony о возможной поддержке кроссплатформерной игры между Xbox One и PS4.

Глава маркетингового отдела Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) заявил, что компания Microsoft «определённо» ведёт переговоры с Sony о возможной поддержке кроссплатформерной игры между Xbox One и PS4.

«Мы обсуждаем с Sony этот вопрос. Мы сотрудничали с ними над Minecraft и, конечно же, хотели бы, чтобы они стали частью сообщества, призванного объединить игроков. Мы ведём с ними переговоры и надеемся, что они поддержат эту идею», - сказал Аарон Гринберг.

Microsoft и Sony неоднократно обменивались комментариями насчёт поддержки кроссплатформерной игры между Xbox One и PS4, но компании пока не могут договориться. Sony не разрешает добавлять в PS4-версии игр поддержку кроссплатформерной игры с пользователями Xbox One.

Microsoft ещё в марте 2016 года заявляла о том, что готова рассмотреть предложения о возможности подключения Xbox Live к другим игровым сетям, в том числе, PlayStation Network и Nintendo.

Впоследствии глава PlayStation Europe Джим Райан (Jim Ryan) говорил о том, что Sony не разрешает поддержку кроссплатформерной игры из-за опасений, связанных с безопасностью. По его словам, в случае подключения PSN к другой сети Sony не сможет полностью контролировать все процессы, что может обернуться неприятностями для пользователей.

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер тогда сказал, что подобные заявления не лучшим образом влияют на индустрию. Спенсер заявил, что безопасность пользователей «чрезвычайно важна» для Microsoft.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?