Midway потеряла $100 млн. в 2007 году

Малоприятная для Midway статистика, однако факт остается фактом - за полный календарный год, который закончился 31 декабря, чистый доход компании составил $157,2 млн. (в 2006 году этот показатель был равен $165,6 млн.). В то же время потери компании за прошлый год составили $97,4 млн. (по $1,07 на каждой акции).

Малоприятная для Midway статистика, однако факт остается фактом - за полный календарный год, который закончился 31 декабря, чистый доход компании составил $157,2 млн. (в 2006 году этот показатель был равен $165,6 млн.). В то же время потери компании за прошлый год составили $97,4 млн. (по $1,07 на каждой акции).

Несмотря на это, глава Midway Дэвид Цукер смотрим в будущее с нескрываемым оптимизмом. «Мы думаем, что 2008-й станет отличным годом для нашей компании. В этом году у нас будет еще больше интересных и важных релизов, вы увидите новые интеллектуальные собственности, переосмысление устоявшихся брендов, а также наши новые шаги в казуальном сегменте рынка интерактивных развлечений, - отметил он. - В самом ближайшем будущем мы сообщим подробную информацию о линейке проектов на этот год».

Компания также сообщила, что она полностью выплатила кредит в размере $30 млн. Wells Fargo Foothill, после чего заняла еще $90 млн. у National Amusements. Деньги пойдут на продвижение новых интеллектуальных собственностей, рекламу, дистрибуторскую деятельность и прочие нужды.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?