Миками: у меня было слишком много свободы при создании God Hand

Создатель Resident Evil, известный игровой дизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami) недавно открыл новую студию Tango в Токио, которая набирает людей. Новый проект должны представить, ориентировочно, через три месяца, а в последнем интервью Destructoid Миками вспомнил свою игру God Hand.

Создатель Resident Evil, известный игровой дизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami) недавно открыл новую студию Tango в Токио, которая набирает людей. Новый проект должны представить, ориентировочно, через три месяца, а в последнем интервью Destructoid Миками вспомнил свою игру God Hand.

Средняя оценка God Hand, по данным metacritic, составила 73/100, а сам Миками считает, что он «облажался». Якобы игра не должна была стать такой непонятной, а причина заключается в том, что у него были слишком развязаны руки, дизайнер получил излишнее количество творческой свободы.

«Я работал над множеством игр до God Hand, и я считаю, что у меня было слишком много свободы при создании God Hand - мне это нравилось, однако продажи игры оказались не слишком хорошими».

Vanquish - игра, над которой работает студия Platinum Games под его контролем, нацелена на куда более широкую аудиторию. «Целевая аудитория Vanquish куда больше, чем была у God Hand. Мы с самого начала решили двигаться в этом направлении».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?