Mike Pondsmith о Cyberpunk 2077

Майкл Пондсмит (Michael A. Pondsmith) по прозвищу Maximum Mike, автор настолки Cyberpunk 2020, в интервью RPS говорил о своем участии в разработке ролевой игры Cyberpunk 2077.

Майкл Пондсмит (Michael A. Pondsmith) по прозвищу Maximum Mike, автор настолки Cyberpunk 2020, в интервью RPS говорил о своем участии в разработке ролевой игры Cyberpunk 2077.

По словам Пондсмита, каждую неделю он общается с разработчиками из CD Projekt RED удаленно, а примерно раз в полгода посещает разработчиков лично.

«Самая большая проблема в игре - объяснить, почему технологии за более, чем 50 лет развились не так сильно, как могли бы, - заявил он. - Я прорабатываю эту концепцию в формате видеоигры в течение последних нескольких лет, теперь у нас масса материала, с которым можно работать, а также возможность создать открытый мир, который точно отражает элементы настольной игры».

«В конце концов в игре должна быть правильная атмосфера, мы расскажем о мире, в котором люди сражаются с бесчеловечными организациями, используя определенные технологии, которые при этом не позволяют им стать сверхлюдьми».

Даты выхода у Cyberpunk 2077 пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?