Milo и эмоции

Художественный директор европейского подразделения Microsoft Games Studios, он же глава Lionhead, Питер Молине (Peter Molyneux) в последнем интервью говорил о проекте Milo & Kate, о том, что он исследует совершенно новые способы взаимодействия игры и человека.

Художественный директор европейского подразделения Microsoft Games Studios, он же глава Lionhead, Питер Молине (Peter Molyneux) в последнем интервью говорил о проекте Milo & Kate, о том, что он исследует совершенно новые способы взаимодействия игры и человека.

«Работая над Milo, мы начали готовить совершенно новые впечатления для игроков. Мы поняли, что игроки чувствуют себя совершенно иначе, осознавая, что их «видят» с той стороны экрана».

«И эти создания могут различать людей, наблюдать за тем, чем они занимаются и даже общаться с игроками. Да, мы говорим об этом уже очень давно - эмоциональное вовлечение игроков в процесс. Являются ли игры искусством? Как заставить людей плакать и смеяться?».

«Тогда вы начинаете понимать, что это совершенно новая, неисследованная территория. Раньше об этом не могли мечтать даже писатели-фантасты. Теперь все в наших руках - мы должны постараться оправдать ожидания людей».

У Milo & Kate даты выхода пока нет, однако, возможно, он станет стартовым проектом Natal, который ожидается ближе к концу следующего года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.