Milo и эмоции

Художественный директор европейского подразделения Microsoft Games Studios, он же глава Lionhead, Питер Молине (Peter Molyneux) в последнем интервью говорил о проекте Milo & Kate, о том, что он исследует совершенно новые способы взаимодействия игры и человека.

Художественный директор европейского подразделения Microsoft Games Studios, он же глава Lionhead, Питер Молине (Peter Molyneux) в последнем интервью говорил о проекте Milo & Kate, о том, что он исследует совершенно новые способы взаимодействия игры и человека.

«Работая над Milo, мы начали готовить совершенно новые впечатления для игроков. Мы поняли, что игроки чувствуют себя совершенно иначе, осознавая, что их «видят» с той стороны экрана».

«И эти создания могут различать людей, наблюдать за тем, чем они занимаются и даже общаться с игроками. Да, мы говорим об этом уже очень давно - эмоциональное вовлечение игроков в процесс. Являются ли игры искусством? Как заставить людей плакать и смеяться?».

«Тогда вы начинаете понимать, что это совершенно новая, неисследованная территория. Раньше об этом не могли мечтать даже писатели-фантасты. Теперь все в наших руках - мы должны постараться оправдать ожидания людей».

У Milo & Kate даты выхода пока нет, однако, возможно, он станет стартовым проектом Natal, который ожидается ближе к концу следующего года.


Сейчас на главной

Публикации

Игры с перчинкой, которые можно запускать в кругу семьи. Подборка проектов от издателя Kagura Games

Статьи 06 октября 13:00 0

Вам нравятся хентайные игры, но не нравится сам процесс... Ну, в честь которого назван жанр? Ни слова больше! Издатель Kagura Games приютил множество «игр с перчинкой в Steam» и оскопил их под корень, чтобы вы могли запускать их даже в кругу семьи или за праздничным столом. Ну или куда вас заведёт ваша извращённая фантазия!

На любителя — жести или животных. Обзор отечественного бодикам-хоррора Zoochosis

Обзоры 05 октября 19:00 0

Ожидаемый атмосферный хоррор не оправдал ожиданий. Видя трейлер и изображения игроки жаждали сурового испытания, где любая ошибка могла привести к гибели. На деле же это симулятор ветеринара, который периодически сталкивается с раздражителем в виде монстров и безумного начальника.

Космический рогалик, который не долетел до звёзд. Обзор Breachway [ранний доступ]

Обзоры 05 октября 14:00 0

Breachway, разработанная студией Edgeflow Games, очевидно вдохновляется такими играми, как Faster Than Light и Slay the Spire, но стремится объединить под своим крылом механики карточного рогалика и космической стратегии. Удается ли ей занять место среди звездных проектов или он остается в тени своих предшественников? Давайте посмотрим.

Ранний, кривой, косой, но удалой. Обзор extraction-шутера The Forever Winter [ранний доступ]

Обзоры 04 октября 19:00 0

Обзор игры в раннем доступе – дело неблагодарное. За всю историю существования этого статуса, ещё ни один проект не мог похвастаться отсутствием багов, наличием оптимизации и обилием контента. Оно и понятно, ведь ранний доступ нужен для предварительных отзывов аудитории, а не для сбора средств за сырой продукт. По-хорошему обзор The Forever Winter должен был выйти не раньше 2025 года, но было решено посмотреть что она представляет собой сегодня и сможет ли удивить. Спойлер: сможет!

Основа от Contra и дух DOOM. Обзор игры в жанре «беги-стреляй» Iron Meat

Обзоры 04 октября 13:00 0

Любовное послание от отечественных разработчиков — кровавый боевик в жанре «беги-стреляй», Iron Meat, — является переосмыслением культовой классики 1987 года — Contra. Суть игры остаётся прежней: бежать и стрелять по всему на своём пути, смотря на разлетающиеся вокруг мясные ошмётки. Уже за это Iron Meat можно любить, но есть и у неё и другие достоинства.