«Милосердие» стало причиной поражения на турнире по Mortal Kombat 11, Эд Бун одобряет

Как известно, в Mortal Kombat 11 вновь появился элемент механики под названием «Милосердие» (Mercy), впервые замеченный в Mortal Kombat 3.

Как известно, в Mortal Kombat 11 вновь появился элемент механики под названием «Милосердие» (Mercy), впервые замеченный в Mortal Kombat 3.

В Mortal Kombat 11 можно проявить «Милосердие» к оппоненту в завершающей части боя. Если ваш герой проявил «Милосердие», то у противника восстанавливается примерно 20% здоровья, и драка продолжается. Отличный повод поиздеваться над противником, если уверен в своих силах.

Так работает «Милосердие» в Mortal Kombat 11

В ходе недавнего турнира Combo Breaker, в котором принимали участие известные представители сообщества игры, произошёл занятный момент, связанный с «Милосердием».

Участница Лия GRPT|Gllty Хейс в противостоянии с IVWHAT|Shino проявляла «Милосердие» три боя подряд. Причём она это делала, несмотря на то, что у её героя оставалось мало здоровья. Лия проиграла первый бой в противостоянии до трёх побед, проявив «Милосердие». В финале второго боя GRPT|Gllty опять проявила «Милосердие» к Shino и выиграла. В третьем бою, когда на кону стояло продвижение вперёд по турнирной сетке, Лия вновь проявила «Милосердие» и проиграла бой.

Аттракцион неслыханного милосердия начинается с отметки 2 часа 52 минуты

Такое представление не пропустил творческий директор студии NetherRealm Эд Бун.

«Я не могу поверить, сколько неуважения некоторые игроки проявляют по отношению к оппонентам, многократно используя «Милосердие» над ними в ходе турнира Combo Breaker. Очень горжусь», - написал Бун в твиттере.

«Я верю в то, что люди заслуживают второй шанс. Для меня было честью и привилегией самоотверженно дать моему оппоненту шанс на победу. Победа не является самым главным моментом, когда мы можем расти вместе как люди. Я клянусь, что буду проявлять «Милосердие» каждый раунд во время трансляций. Всегда», - ответила GRPT|Gllty и поблагодарила Буна за то, что позволил ей «проявить доброту посредством игры».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!