«Милосердие» стало причиной поражения на турнире по Mortal Kombat 11, Эд Бун одобряет

Как известно, в Mortal Kombat 11 вновь появился элемент механики под названием «Милосердие» (Mercy), впервые замеченный в Mortal Kombat 3.

Как известно, в Mortal Kombat 11 вновь появился элемент механики под названием «Милосердие» (Mercy), впервые замеченный в Mortal Kombat 3.

В Mortal Kombat 11 можно проявить «Милосердие» к оппоненту в завершающей части боя. Если ваш герой проявил «Милосердие», то у противника восстанавливается примерно 20% здоровья, и драка продолжается. Отличный повод поиздеваться над противником, если уверен в своих силах.

Так работает «Милосердие» в Mortal Kombat 11

В ходе недавнего турнира Combo Breaker, в котором принимали участие известные представители сообщества игры, произошёл занятный момент, связанный с «Милосердием».

Участница Лия GRPT|Gllty Хейс в противостоянии с IVWHAT|Shino проявляла «Милосердие» три боя подряд. Причём она это делала, несмотря на то, что у её героя оставалось мало здоровья. Лия проиграла первый бой в противостоянии до трёх побед, проявив «Милосердие». В финале второго боя GRPT|Gllty опять проявила «Милосердие» к Shino и выиграла. В третьем бою, когда на кону стояло продвижение вперёд по турнирной сетке, Лия вновь проявила «Милосердие» и проиграла бой.

Аттракцион неслыханного милосердия начинается с отметки 2 часа 52 минуты

Такое представление не пропустил творческий директор студии NetherRealm Эд Бун.

«Я не могу поверить, сколько неуважения некоторые игроки проявляют по отношению к оппонентам, многократно используя «Милосердие» над ними в ходе турнира Combo Breaker. Очень горжусь», - написал Бун в твиттере.

«Я верю в то, что люди заслуживают второй шанс. Для меня было честью и привилегией самоотверженно дать моему оппоненту шанс на победу. Победа не является самым главным моментом, когда мы можем расти вместе как люди. Я клянусь, что буду проявлять «Милосердие» каждый раунд во время трансляций. Всегда», - ответила GRPT|Gllty и поблагодарила Буна за то, что позволил ей «проявить доброту посредством игры».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.