Мини-превью Alan Wake

На сайте www.skoar.com опубликовали свежие подробности о психологическом триллере Alan Wake, которые мы с радостью предлагаем вашему вниманию. В оригинале интервью было опубликовано на финском сайте Pelaaja, однако skoar.com перевел факты на английский.

На сайте www.skoar.com опубликовали свежие подробности о психологическом триллере Alan Wake, которые мы с радостью предлагаем вашему вниманию. В оригинале интервью было опубликовано на финском сайте Pelaaja, однако skoar.com перевел факты на английский.

Во-первых, разработчики делают акцент на том, что игра вовсе не задерживается, и дата релиза не переносятся. До Е3 2009 Remedy ни разу официально не называла какие-либо точные сроки. Все даты, гуляющие в Сети, являлись неофициальными. До этого момента Remedy не практиковала переносы даты релизов своих игр. Не собирается компания это делать и в случае с Alan Wake, которая выйдет весной 2010 года.

Оригинальная концепция игры не изменилась, однако в ходе разработки Remedy многое пришлось поменять и доработать. Главное нововведение: Alan Wake теперь не "игра-песочница", как Grand Theft Auto. Дело в том, что Remedy очень хотела сфокусироваться на захватывающем сюжете и повествовании, а все мы знаем, что sandbox - не слишком хороший тип геймплея в данном случае.

Разработчики уверяют, что игра от этого не стала линейной, и вы сможете проходить игру несколькими разными способами. Причем большое значение уделяется тому, чтобы игрок ощущал себя так, как будто это именно он принимает определяющие решения.

По ходу игры вы будете находить пропавшие страницы из дневника Алана Уэйка, однако не все страницы вы сможете найти, просто следуя сюжету. Некоторые из них будут хорошо спрятаны, так что вам придется тщательно исследовать локации, если вы захотите узнать абсолютно все подробности.

С самого начала Remedy говорила о том, что свет будет являться ключевым компонентом игрового процесса. Самые грозные виды оружия в игре - фонарик и все источники света, которые вы сможете найти. Темные силы могут вселиться не только в людей и животных, они могут атаковать вас и при помощи любых предметов окружения. Восприимчивы они только к свету.

Если вы видели демонстрацию игры на Е3 2009, то заметили, что свет как бы снимает защитное поле с этих темных созданий, после чего главный герой может воспользоваться традиционными видами оружия, например, пистолетом.

Несмотря на то, что Microsoft является издателем игры, все права на эту интеллектуальную собственность (IP) находятся у Remedy, которая планирует, что Alan Wake станет лишь началом длинной истории. Кроме того, Remedy хочет развивать данную IP и в других формах развлечений.

Самым большим сюрпризом стало то, что Remedy вообще не говорит о компьютерной версии игры. На соответствующий вопрос разработчики ответили, что они с Microsoft пока что работают только над версией для Xbox 360. Очередной временный эксклюзив detected?


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.