Мини-превью Alan Wake

На сайте www.skoar.com опубликовали свежие подробности о психологическом триллере Alan Wake, которые мы с радостью предлагаем вашему вниманию. В оригинале интервью было опубликовано на финском сайте Pelaaja, однако skoar.com перевел факты на английский.

На сайте www.skoar.com опубликовали свежие подробности о психологическом триллере Alan Wake, которые мы с радостью предлагаем вашему вниманию. В оригинале интервью было опубликовано на финском сайте Pelaaja, однако skoar.com перевел факты на английский.

Во-первых, разработчики делают акцент на том, что игра вовсе не задерживается, и дата релиза не переносятся. До Е3 2009 Remedy ни разу официально не называла какие-либо точные сроки. Все даты, гуляющие в Сети, являлись неофициальными. До этого момента Remedy не практиковала переносы даты релизов своих игр. Не собирается компания это делать и в случае с Alan Wake, которая выйдет весной 2010 года.

Оригинальная концепция игры не изменилась, однако в ходе разработки Remedy многое пришлось поменять и доработать. Главное нововведение: Alan Wake теперь не "игра-песочница", как Grand Theft Auto. Дело в том, что Remedy очень хотела сфокусироваться на захватывающем сюжете и повествовании, а все мы знаем, что sandbox - не слишком хороший тип геймплея в данном случае.

Разработчики уверяют, что игра от этого не стала линейной, и вы сможете проходить игру несколькими разными способами. Причем большое значение уделяется тому, чтобы игрок ощущал себя так, как будто это именно он принимает определяющие решения.

По ходу игры вы будете находить пропавшие страницы из дневника Алана Уэйка, однако не все страницы вы сможете найти, просто следуя сюжету. Некоторые из них будут хорошо спрятаны, так что вам придется тщательно исследовать локации, если вы захотите узнать абсолютно все подробности.

С самого начала Remedy говорила о том, что свет будет являться ключевым компонентом игрового процесса. Самые грозные виды оружия в игре - фонарик и все источники света, которые вы сможете найти. Темные силы могут вселиться не только в людей и животных, они могут атаковать вас и при помощи любых предметов окружения. Восприимчивы они только к свету.

Если вы видели демонстрацию игры на Е3 2009, то заметили, что свет как бы снимает защитное поле с этих темных созданий, после чего главный герой может воспользоваться традиционными видами оружия, например, пистолетом.

Несмотря на то, что Microsoft является издателем игры, все права на эту интеллектуальную собственность (IP) находятся у Remedy, которая планирует, что Alan Wake станет лишь началом длинной истории. Кроме того, Remedy хочет развивать данную IP и в других формах развлечений.

Самым большим сюрпризом стало то, что Remedy вообще не говорит о компьютерной версии игры. На соответствующий вопрос разработчики ответили, что они с Microsoft пока что работают только над версией для Xbox 360. Очередной временный эксклюзив detected?


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.