Мини-превью Alan Wake

На сайте www.skoar.com опубликовали свежие подробности о психологическом триллере Alan Wake, которые мы с радостью предлагаем вашему вниманию. В оригинале интервью было опубликовано на финском сайте Pelaaja, однако skoar.com перевел факты на английский.

На сайте www.skoar.com опубликовали свежие подробности о психологическом триллере Alan Wake, которые мы с радостью предлагаем вашему вниманию. В оригинале интервью было опубликовано на финском сайте Pelaaja, однако skoar.com перевел факты на английский.

Во-первых, разработчики делают акцент на том, что игра вовсе не задерживается, и дата релиза не переносятся. До Е3 2009 Remedy ни разу официально не называла какие-либо точные сроки. Все даты, гуляющие в Сети, являлись неофициальными. До этого момента Remedy не практиковала переносы даты релизов своих игр. Не собирается компания это делать и в случае с Alan Wake, которая выйдет весной 2010 года.

Оригинальная концепция игры не изменилась, однако в ходе разработки Remedy многое пришлось поменять и доработать. Главное нововведение: Alan Wake теперь не "игра-песочница", как Grand Theft Auto. Дело в том, что Remedy очень хотела сфокусироваться на захватывающем сюжете и повествовании, а все мы знаем, что sandbox - не слишком хороший тип геймплея в данном случае.

Разработчики уверяют, что игра от этого не стала линейной, и вы сможете проходить игру несколькими разными способами. Причем большое значение уделяется тому, чтобы игрок ощущал себя так, как будто это именно он принимает определяющие решения.

По ходу игры вы будете находить пропавшие страницы из дневника Алана Уэйка, однако не все страницы вы сможете найти, просто следуя сюжету. Некоторые из них будут хорошо спрятаны, так что вам придется тщательно исследовать локации, если вы захотите узнать абсолютно все подробности.

С самого начала Remedy говорила о том, что свет будет являться ключевым компонентом игрового процесса. Самые грозные виды оружия в игре - фонарик и все источники света, которые вы сможете найти. Темные силы могут вселиться не только в людей и животных, они могут атаковать вас и при помощи любых предметов окружения. Восприимчивы они только к свету.

Если вы видели демонстрацию игры на Е3 2009, то заметили, что свет как бы снимает защитное поле с этих темных созданий, после чего главный герой может воспользоваться традиционными видами оружия, например, пистолетом.

Несмотря на то, что Microsoft является издателем игры, все права на эту интеллектуальную собственность (IP) находятся у Remedy, которая планирует, что Alan Wake станет лишь началом длинной истории. Кроме того, Remedy хочет развивать данную IP и в других формах развлечений.

Самым большим сюрпризом стало то, что Remedy вообще не говорит о компьютерной версии игры. На соответствующий вопрос разработчики ответили, что они с Microsoft пока что работают только над версией для Xbox 360. Очередной временный эксклюзив detected?


Сейчас на главной

Публикации

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Necrosmoth 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.