Мини-превью Tomb Raider

На сайте Gamenyusu опубликовали очень подробное описание того, с чего начинается новая приключенческая игра Tomb Raider, в котором содержится множество спойлеров, однако мы уверены, что следующая информация будет интересна некоторым нашим читателям.

На сайте Gamenyusu опубликовали очень подробное описание того, с чего начинается новая приключенческая игра Tomb Raider, в котором содержится множество спойлеров, однако мы уверены, что следующая информация будет интересна некоторым нашим читателям.

В детстве маленькая Лара всегда сопровождала своих родителей в археологических экспедициях. После окончания Кэмбриджа девушка решила, что она уже созрела для того, чтобы самостоятельно заняться исследованием загадок древних цивилизаций - она отправляется в свое первое приключение на судне Endurance, капитаном которого является Кондрад Рот (Conrad Roth).

Вся игра преподносится в виде дней, которые главная героиня проводит на острове. Это не означает, что один день равен одной миссии. Источник пишет, что в течение дня вам придется выполнять разные задания и миссии.

День 1: начало экспедиции.

Курс экспедиции - таинственный японский остров в так называемом «дьявольском море», где якобы находится легендарный артефакт. После шторма гигантской силы корабль терпит крушение, а Лара из последних сил добирается до берега. Вероятно, большая часть первого дня - это кат-сцена.

День 2: Пещера.

Лара приходит в себя, понимая, что она висит, связанная, вверх ногами в какой-то пещере. Раскачавшись, она дотягивает до огня, которые пережигает веревку, после чего Лара падает и громко вскрикивает. Перепуганная и раненная Лара пытается найти выход из пещеры, ее единственным «оружием» является факел.

В поисках выхода она находит алтарь, на котором были принесены в жертвы некоторые члены экспедиции с корабля Endurance. Затем она слышит голос, похититель вновь нашел ее, завязывается схватка, которая выполнена в виде QTE.

Чтобы сбежать от своего преследователя, Ларе нужно будет решить несколько головоломок, связанных на использовании физики, свойств материалов, огня, воды и проч.

День 4: Базовый лагерь

О третьем дне разработчики не рассказывают. Измученная Лара находит раненного Конрада в базовом лагере, откуда и начинается ее путешествие по острову. Сначала она должна найти лекарства и радиоприемник в пещере, кишащей волками. Здесь уже придется активно карабкаться по стенам, совершать разнообразные прыжки и цепляться за выступы. В случае гибели главной героини, уровень не придется начинать сначала - по ходу прохождения предусмотрено довольно много точек сохранения.

Обнаружив аптечку с необходимыми лекарствами и убив огромного волка практически голыми руками, Лара возвращается к Конраду, спасая его жизнь. Базовые лагери играют очень важную роль. В них героиня может отточить свои навыки, подумать над тем, как использовать найденные предметы и оружие, возможно, совмещая их, чтобы повысить их эффективность. Со временем вы сможете быстро перемещаться между лагерями.

Судя по описанию, все просто супер. Ждем дату выхода.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!