Mirror's Edge - источник вдохновения для создателей Outlast

В интервью GamesBeat один из основателей студии Red Barrels, которая недавно анонсировала ужастик Outlast, Давид Шатонёф (David Chateauneuf) признал, что разработчики игры вдохновляются различными источниками, в частности, проектом Mirror's Edge.

В интервью GamesBeat один из основателей студии Red Barrels, которая недавно анонсировала ужастик Outlast, Давид Шатонёф (David Chateauneuf) признал, что разработчики игры вдохновляются различными источниками, в частности, проектом Mirror's Edge.

Сходство выглядит не таким уж и неожиданным, если учесть, что Mirror's Edge - это одна из лучших игр, в которой вы постоянно куда-то бежите, при этом камера находится в глазах персонажа. В Outlast, напомним, вы будете не сражаться со своими страхами, а убегать от них.

«Определенно, на нас оказала влияние Mirror's Edge. Нам очень понравилось ощущение того, что вы действительно являетесь живым персонажем, а не просто висящей в воздухе камерой с пистолетом, прикрепленным к нижней части экрана».

«Мы очень хотим, чтобы игроки получили максимально яркие впечатления. Позволив персонажу взаимодействовать с окружением, мы позволяем игрокам оказаться еще ближе к действию. Для нас это было очень важно, сделать так, чтобы персонаж касался стен, взаимодействовал с вещами».

Конечно, от ужастика, по умолчанию, ждешь чего угодно, только не симулятор паркура, однако, учитывая то, что в состав Red Barrels вошли люди, работавшие над Prince of Persia, Assassin's Creed, Splinter Cell и Uncharted, это не кажется таким уж странным.

Выход Outlast ожидается в третьем квартале следующего года.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?