Mirror's Edge - источник вдохновения для создателей Outlast

В интервью GamesBeat один из основателей студии Red Barrels, которая недавно анонсировала ужастик Outlast, Давид Шатонёф (David Chateauneuf) признал, что разработчики игры вдохновляются различными источниками, в частности, проектом Mirror's Edge.

В интервью GamesBeat один из основателей студии Red Barrels, которая недавно анонсировала ужастик Outlast, Давид Шатонёф (David Chateauneuf) признал, что разработчики игры вдохновляются различными источниками, в частности, проектом Mirror's Edge.

Сходство выглядит не таким уж и неожиданным, если учесть, что Mirror's Edge - это одна из лучших игр, в которой вы постоянно куда-то бежите, при этом камера находится в глазах персонажа. В Outlast, напомним, вы будете не сражаться со своими страхами, а убегать от них.

«Определенно, на нас оказала влияние Mirror's Edge. Нам очень понравилось ощущение того, что вы действительно являетесь живым персонажем, а не просто висящей в воздухе камерой с пистолетом, прикрепленным к нижней части экрана».

«Мы очень хотим, чтобы игроки получили максимально яркие впечатления. Позволив персонажу взаимодействовать с окружением, мы позволяем игрокам оказаться еще ближе к действию. Для нас это было очень важно, сделать так, чтобы персонаж касался стен, взаимодействовал с вещами».

Конечно, от ужастика, по умолчанию, ждешь чего угодно, только не симулятор паркура, однако, учитывая то, что в состав Red Barrels вошли люди, работавшие над Prince of Persia, Assassin's Creed, Splinter Cell и Uncharted, это не кажется таким уж странным.

Выход Outlast ожидается в третьем квартале следующего года.


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?