Мишель Ансель о причинах затянувшейся разработки Beyond Good & Evil 2

Глава разработчиков первой части Beyond Good & Evil Мишель Ансель (Michel Ancel) попытался объяснить, почему создание второй части затянулось.

Глава разработчиков первой части Beyond Good & Evil Мишель Ансель (Michel Ancel) попытался объяснить, почему создание второй части затянулось. По словам Анселя, авторы сделали много прототипов Beyond Good & Evil 2, но они столкнулись с многочисленными проблемами технического плана и не смогли с ними разобраться.

 

 

Также разработчикам не откажешь в амбициях. «Мы хотели добавить в игру изучение планет, путешествия в космосе и города. Всё это должно было быть и в первой части Beyond Good & Evil», - заявил Ансель. Однако разработчики столкнулись с непростым выбором. Они должны были вырезать многие возможности и упростить «игру своей мечты» или подождать, пока технологии позволяют им воплотить в жизнь все идеи. В итоге, авторы переключились на создание Rayman Origins.

 

Ансель отметил, что у разработчиков Beyond Good & Evil 2 ещё «ооооооочень много работы».

 

Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению