Миямото: далеко не каждой игре нужно третье измерение
New Super Mario Bros. Wii - свежий пример того, что классическая формула платформера работает и спустя почти три десятка лет после появление первых представителей этого жанра.
Известный дизайнер Шигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) в последнем интервью говорил о том, что далеко не каждой игре нужно третье измерение.
«Не думаю, что каждая игра должна быть трехмерной, при этом я не считаю, что из-за роста популярности двухмерных игр в последнее время все должно возвращаться к 2D, - говорит он. - Дело в том, что некоторые разработчики осознают, какие преимущества даст их игре третье измерение, а другие все еще помнят преимущества двухмерности».
«Если вы выбираете 2D, то должны думать не столько о визуальной составляющей игры (хотя это тоже важно), сколько о затягивающем игровом процессе».
New Super Mario Bros. Wii - свежий пример того, что классическая формула платформера работает и спустя почти три десятка лет после появление первых представителей этого жанра.