Miyamoto о планах на будущее

В интервью Guardian известный японский дизайнер и член совета директоров Nintendo Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) рассказал немного о себе и своих планах на будущее.

В интервью Guardian известный японский дизайнер и член совета директоров Nintendo Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) рассказал немного о себе и своих планах на будущее.

Миямото заявил, что наибольшее влияние на него оказал создатель Game Boy и Game & Watch Ганпеи Йокои (Gunpei Yokoi). Дизайнер также назвал Sim City для РС игрой, которую он сам хотел бы придумать и создать.

На вопрос о том, планирует ли он написать книгу об игровом дизайне или заняться обучением подрастающего поколения, он ответил так:

«Когда я уйду из компании, я бы хотел работать с молодыми дизайнерами и передавать им свои знания. Я бы объяснял им то, как мы думаем и взаимодействуем с игрокам. Практические занятия очень важны в процессе разработки».

Когда журналисты Guardian спросили, видит ли Миямото себя в составе Nintendo в будущем, он ответил: «Я действительно пока что не думаю об уходе. Возможно, в будущем я буду фокусироваться на меньшем количество проектов».

В конце интервью Миямото добавил, что после своего ухода из Nintendo он бы очень хотел, чтобы его помнили, как человека, который смотрел на мир не так, как все остальные.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.