Miyamoto о серии Pikmin

В интервью GamesMaster геймдизайнер Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) говорил о том, что у разработчиков из Nintendo не всегда есть четкий план на начальном этапе разработки новой игры.

В интервью GamesMaster геймдизайнер Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) говорил о том, что у разработчиков из Nintendo не всегда есть четкий план на начальном этапе разработки новой игры.

«У нас есть несколько разных подходов при создании видеоигр. Иногда с самого начала у нас есть четкие цели, и мы начинаем двигаться в направлении их реализации. С другой стороны, бывает так, что у нас нет четкого плана, мы не знаем, какой в итоге получится игра - у нас есть только общая картина того, что бы мы хотели реализовать».

«В случае с первой частью Pikmin мы подумали о том, что было бы интересно создать игру про небольших существ, которые бы занимались чем-то. Например, они защищали бы свою деревню, при этом стараясь развивать ее».

Он добавил, что капитан Олимар (Captain Olimar) был добавлен в игру не сразу, а в ходе разработки, кроме того, сначала разработчики планировали использовать маленьких существ, как оружие: «Они должны были использоваться игроком, который мог бы стрелять ими».

Выход Pikmin 3 для Wii U ожидается следующей весной.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.