Miyamoto о серии Pikmin

В интервью GamesMaster геймдизайнер Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) говорил о том, что у разработчиков из Nintendo не всегда есть четкий план на начальном этапе разработки новой игры.

В интервью GamesMaster геймдизайнер Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) говорил о том, что у разработчиков из Nintendo не всегда есть четкий план на начальном этапе разработки новой игры.

«У нас есть несколько разных подходов при создании видеоигр. Иногда с самого начала у нас есть четкие цели, и мы начинаем двигаться в направлении их реализации. С другой стороны, бывает так, что у нас нет четкого плана, мы не знаем, какой в итоге получится игра - у нас есть только общая картина того, что бы мы хотели реализовать».

«В случае с первой частью Pikmin мы подумали о том, что было бы интересно создать игру про небольших существ, которые бы занимались чем-то. Например, они защищали бы свою деревню, при этом стараясь развивать ее».

Он добавил, что капитан Олимар (Captain Olimar) был добавлен в игру не сразу, а в ходе разработки, кроме того, сначала разработчики планировали использовать маленьких существ, как оружие: «Они должны были использоваться игроком, который мог бы стрелять ими».

Выход Pikmin 3 для Wii U ожидается следующей весной.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.